使用C++调用windows API,编写GUI界面,用来输出多幅图像

时间: 2024-05-09 19:19:28 浏览: 17
以下是一个简单的使用C调用Windows API编写GUI界面的示例,用于输出多幅图像: ```c #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wcls; // 定义窗口类 wcls.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcls.lpfnWndProc = WndProc; wcls.cbClsExtra = 0; wcls.cbWndExtra = 0; wcls.hInstance = hInstance; wcls.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wcls.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcls.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wcls.lpszMenuName = NULL; wcls.lpszClassName = "MyWindowClass"; // 注册窗口类 if (!RegisterClass(&wcls)) { MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!", "Error", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK); return 0; } // 创建窗口 hwnd = CreateWindow("MyWindowClass", "My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (hwnd == NULL) { MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!", "Error", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK); return 0; } ShowWindow(hwnd, nCmdShow); UpdateWindow(hwnd); // 消息循环 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; static HBITMAP hBitmap; switch (msg) { case WM_CREATE: // 加载位图 hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, "image.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); break; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 将位图输出到窗口 if (hBitmap) { HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc); SelectObject(hdcMem, hBitmap); BITMAP bm; GetObject(hBitmap, sizeof(bm), &bm); StretchBlt(hdc, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, hdcMem, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, SRCCOPY); DeleteDC(hdcMem); } EndPaint(hwnd, &ps); break; case WM_DESTROY: // 释放位图资源 if (hBitmap) { DeleteObject(hBitmap); } PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个窗口类`WNDCLASS`,并在`WinMain`函数中使用`RegisterClass`函数注册该类。然后,我们创建了一个窗口,并在消息循环中使用`GetMessage`函数处理消息。 在窗口过程函数`WndProc`中,我们在`WM_CREATE`消息中加载了一个位图,并在`WM_PAINT`消息中将该位图输出到窗口中。最后,在`WM_DESTROY`消息中释放位图资源并通过`PostQuitMessage`函数终止消息循环。 要输出多幅图像,只需要在`WM_PAINT`消息中根据需要加载和输出多个位图即可。

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