循环队列存储在数组a[0..m]中,则入队时的操作为( )。
时间: 2024-01-10 19:01:17 浏览: 268
循环队列存储在数组a[0..m]中,入队操作的具体步骤如下:
1. 首先,判断队列是否已满。通过定义一个变量来记录队列中元素的个数,即队列的长度,如果队列长度等于数组长度 m + 1,则表示队列已满,无法再执行入队操作。
2. 若队列未满,则将新元素插入队尾。将新元素放入数组a的下标为队尾的位置,即a[(队尾+1) % (m + 1)],同时增加队列的长度。
3. 更新队尾指针。将队尾指针后移一个位置,即将队尾指针更新为(队尾+1) % (m + 1),确保队尾指针循环在数组a的范围内。
4. 入队操作完成。
总结起来,入队操作首先判断队列是否已满,然后将新元素插入队尾,并更新队尾指针。这样就可以实现循环队列的入队操作。
相关问题
循环队列存储在数组A[0..m]中,则入队时的操作为(C )。 A. rear=rear+1 B. rear=(rear+1)%(m-1) C. rear=(rear+1)%m D. rear=(rear+1)%(m+1)
答案是C. rear=(rear+1)%m。
循环队列需要在数组的首尾相接处进行操作,因此需要一个rear指针来指向队尾。入队时,rear指针需要向后移动一位,但是当rear指针已经到达数组末尾时,需要将其指向数组头部,即实现循环。因此,rear=(rear+1)%m可以保证rear指针始终在0到m-1的范围内循环。
1 字符循环队列存储结构的表示. 2.字符循环队列初始化为空队列. 3.字符循环队列遍历和输出循环队列的所有元素. 4.字符循环队列取循环队列队头元素,返回其值. 5.字符循环队列循环队列入队操作,队尾插入新元素. 6. 字符循环队列循环队列出队操作,删除队头元素.
好的,我会回答你的问题,以下是关于字符循环队列的相关内容:
1. 字符循环队列存储结构的表示:
字符循环队列的存储结构可以使用数组来实现,需要定义一个数组和两个指针,分别指向队头和队尾。此外,还需要定义一个最大容量的变量,用来限制队列的大小。
typedef struct {
char data[MAXSIZE];
int front;
int rear;
} SqQueue;
2. 字符循环队列初始化为空队列:
字符循环队列初始化为空队列的操作比较简单,只需要将队头和队尾指针都指向0即可。
void InitQueue(SqQueue *Q) {
Q->front = 0;
Q->rear = 0;
}
3. 字符循环队列遍历和输出循环队列的所有元素:
字符循环队列的遍历可以使用循环来实现,从队头指针开始循环遍历到队尾指针,输出每一个元素。
void TraverseQueue(SqQueue Q) {
int i;
for (i = Q.front; i != Q.rear; i = (i+1)%MAXSIZE) {
printf("%c ", Q.data[i]);
}
printf("\n");
}
4. 字符循环队列取循环队列队头元素,返回其值:
取循环队列队头元素的操作比较简单,只需要返回队头指针所指向的元素即可。
char GetHead(SqQueue Q) {
if (Q.front == Q.rear) {
printf("Queue is empty.\n");
return 0;
}
return Q.data[Q.front];
}
5. 字符循环队列循环队列入队操作,队尾插入新元素:
字符循环队列的入队操作需要将新元素插入到队尾指针所指向的位置,同时更新队尾指针。
int EnQueue(SqQueue *Q, char x) {
if ((Q->rear + 1) % MAXSIZE == Q->front) {
printf("Queue is full.\n");
return 0;
}
Q->data[Q->rear] = x;
Q->rear = (Q->rear + 1) % MAXSIZE;
return 1;
}
6. 字符循环队列循环队列出队操作,删除队头元素:
字符循环队列的出队操作需要删除队头指针所指向的元素,同时更新队头指针。
int DeQueue(SqQueue *Q) {
if (Q->front == Q->rear) {
printf("Queue is empty.\n");
return 0;
}
Q->front = (Q->front + 1) % MAXSIZE;
return 1;
}
以上是关于字符循环队列的相关内容,希望可以帮到你。