写一个使用贪心算法,8*8棋盘亚马逊棋的c语言程序

时间: 2024-06-08 18:11:57 浏览: 16
以下是一个使用贪心算法解决亚马逊棋问题的 C 语言程序。程序实现了一个简单的人机对战,可以让用户先手或者电脑先手。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #define BOARD_SIZE 8 #define EMPTY 0 #define BLACK 1 #define WHITE 2 #define ARROW 3 typedef struct Position { int row; int col; } Position; int board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; int turn; Position last_move; void init_board() { // 初始化棋盘 memset(board, 0, sizeof(board)); board[0][3] = board[3][0] = board[4][0] = board[7][3] = WHITE; board[0][4] = board[7][4] = BLACK; board[3][7] = board[4][7] = board[7][4] = board[7][7] = WHITE; } int is_valid_move(Position pos) { // 判断是否是合法的移动或放箭操作 if (board[pos.row][pos.col] != turn) { return 0; } if (pos.row == last_move.row && pos.col == last_move.col) { return 0; } if (board[pos.row][pos.col] == ARROW) { return 0; } int d_row, d_col; for (d_row = -1; d_row <= 1; d_row++) { for (d_col = -1; d_col <= 1; d_col++) { if (d_row != 0 || d_col != 0) { int i, row = pos.row, col = pos.col; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { row += d_row; col += d_col; if (row < 0 || row >= BOARD_SIZE || col < 0 || col >= BOARD_SIZE) { break; } if (board[row][col] == EMPTY) { break; } } if (i < BOARD_SIZE && board[row][col] != ARROW) { return 1; } } } } return 0; } void get_valid_moves(Position moves[], int *count) { // 获取所有合法的移动和放箭操作 *count = 0; int row, col; for (row = 0; row < BOARD_SIZE; row++) { for (col = 0; col < BOARD_SIZE; col++) { Position pos = {row, col}; if (is_valid_move(pos)) { moves[*count] = pos; (*count)++; } } } } int evaluate() { // 评估当前局面的得分 int score = 0; int row, col, d_row, d_col; for (row = 0; row < BOARD_SIZE; row++) { for (col = 0; col < BOARD_SIZE; col++) { if (board[row][col] == BLACK) { for (d_row = -1; d_row <= 1; d_row++) { for (d_col = -1; d_col <= 1; d_col++) { if (d_row != 0 || d_col != 0) { int i, row2 = row, col2 = col; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { row2 += d_row; col2 += d_col; if (row2 < 0 || row2 >= BOARD_SIZE || col2 < 0 || col2 >= BOARD_SIZE) { break; } if (board[row2][col2] == WHITE) { score++; } else if (board[row2][col2] == ARROW || board[row2][col2] == BLACK) { break; } } } } } } else if (board[row][col] == WHITE) { for (d_row = -1; d_row <= 1; d_row++) { for (d_col = -1; d_col <= 1; d_col++) { if (d_row != 0 || d_col != 0) { int i, row2 = row, col2 = col; for (i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { row2 += d_row; col2 += d_col; if (row2 < 0 || row2 >= BOARD_SIZE || col2 < 0 || col2 >= BOARD_SIZE) { break; } if (board[row2][col2] == BLACK) { score--; } else if (board[row2][col2] == ARROW || board[row2][col2] == WHITE) { break; } } } } } } } } return score; } int minimax(int depth, int alpha, int beta) { // 使用 Minimax 算法搜索最优解 if (depth == 0) { return evaluate(); } Position moves[BOARD_SIZE * BOARD_SIZE]; int count, i; get_valid_moves(moves, &count); if (count == 0) { return evaluate(); } if (turn == BLACK) { int max_score = -10000; for (i = 0; i < count; i++) { int score; Position move = moves[i]; int tmp = board[move.row][move.col]; board[move.row][move.col] = BLACK; turn = WHITE; score = minimax(depth - 1, alpha, beta); board[move.row][move.col] = tmp; turn = BLACK; if (score > max_score) { max_score = score; if (depth == 3) { last_move = move; } } if (score > alpha) { alpha = score; } if (alpha >= beta) { break; } } return max_score; } else { int min_score = 10000; for (i = 0; i < count; i++) { int score; Position move = moves[i]; int tmp = board[move.row][move.col]; board[move.row][move.col] = WHITE; turn = BLACK; score = minimax(depth - 1, alpha, beta); board[move.row][move.col] = tmp; turn = WHITE; if (score < min_score) { min_score = score; if (depth == 3) { last_move = move; } } if (score < beta) { beta = score; } if (alpha >= beta) { break; } } return min_score; } } void print_board() { // 打印当前棋盘 int row, col; printf(" "); for (col = 0; col < BOARD_SIZE; col++) { printf("%c ", 'a' + col); } printf("\n"); for (row = 0; row < BOARD_SIZE; row++) { printf("%d ", row + 1); for (col = 0; col < BOARD_SIZE; col++) { if (board[row][col] == EMPTY) { printf(". "); } else if (board[row][col] == BLACK) { printf("B "); } else if (board[row][col] == WHITE) { printf("W "); } else if (board[row][col] == ARROW) { printf("* "); } } printf("%d\n", row + 1); } printf(" "); for (col = 0; col < BOARD_SIZE; col++) { printf("%c ", 'a' + col); } printf("\n"); } int main() { int human_first = 0; printf("Do you want to go first? (1 for yes, 0 for no): "); scanf("%d", &human_first); init_board(); turn = BLACK; while (1) { print_board(); if (turn == BLACK) { printf("Your turn (enter move as row col): "); int row, col; scanf("%d %d", &row, &col); Position move = {row - 1, col - 1}; if (!is_valid_move(move)) { printf("Invalid move!\n"); continue; } board[move.row][move.col] = BLACK; last_move = move; turn = WHITE; } else { printf("Computer's turn...\n"); minimax(3, -10000, 10000); board[last_move.row][last_move.col] = WHITE; turn = BLACK; } if (evaluate() > 0) { printf("You win!\n"); break; } else if (evaluate() < 0) { printf("Computer wins!\n"); break; } } return 0; } ```

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