const char* what() const noexcept override中override是什么意思

时间: 2023-12-09 11:04:30 浏览: 166
`override` 是C++11中的一个关键字,它用于在派生类中重写(覆盖)基类中的虚函数。在使用 `override` 关键字时,编译器会检查当前函数是否确实是基类中某个虚函数的覆盖,如果不是,则会产生编译错误。这样,我们就可以避免覆盖错误或者拼写错误等问题。因此, `override` 关键字可以提高代码的可读性和可维护性。
相关问题

一个类VmClass,其中有个函数是:virtual void * operator[] (IN const char *const strKey)=0 ;模块内函数的实现大概是?

在这个`VmClass`类中,定义了一个虚函数`operator[]`,它是一个用于访问映射数据的关键字查找操作,类似于哈希表或关联数组。这个函数接受一个`const char*`类型的键(字符串),并返回指向内部存储值的一个`void*`指针。由于它是`virtual`的,并且有`=0`表示这是一个纯虚函数,这意味着`VmClass`本身并不提供实现,而是由其派生类去实现具体的查找逻辑。 一个模块内的实现可能会类似下面的样子: ```cpp class VmDerivedClass : public VmClass { public: // 实现了VmClass的operator[] virtual void* operator[](const char* strKey) override { // 这里根据strKey找到对应的值,可能涉及到哈希表的操作 // 如果找不到,可以返回nullptr或抛出异常 TDataType* value = findValue(strKey); if (value) { return value; } else { throw KeyNotFoundException("Key not found"); } } private: TDataType* findValue(const char* strKey); // 具体查找逻辑的实现 }; ``` 这里`TDataType`代表某个特定的数据类型,可能是自定义的。实际实现会根据类的设计和需求来定制查找算法。

error: 'virtual bool MainWindow::nativeEventFilter(const QByteArray&, void*, long int*)' marked 'override', but does not override

这是一个C++编译错误,提示`virtual bool MainWindow::nativeEventFilter(const QByteArray&, void*, long int*)`函数被标记为`override`,意味着你声明它是一个虚函数,并打算覆盖父类的同名函数,但是编译器检查发现实际上并没有找到相应的父类函数去覆盖。 原因可能是: 1. 你忘记在基类中声明相同的虚函数。 2. 基类的函数原型、返回类型或参数列表与派生类中的不符。 3. 没有正确继承自那个包含该虚拟函数的基类。 解决这个问题的方法是: - 确保在基类中存在对应的虚函数声明。 - 检查并修复函数原型,包括参数类型和名称。 - 确认`MainWindow`类是否正确继承自拥有`nativeEventFilter`的基类。 示例: ```cpp class BaseClass { public: virtual bool nativeEventFilter(const QByteArray& event, void* data, long* result) = 0; }; class MainWindow : public BaseClass { /* ... */ }; ``` 如果上述检查无误,但仍遇到此错误,可能是在不同编译配置下未链接到正确的库或者基础头文件,需要确保编译链路正确设置。
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画出GraphItem类的UML类图: #ifndef GRAPHITEM_H #define GRAPHITEM_H #include <QGraphicsItem> #include <QVector> #include <QPointF> #include <QtMath> #include <QTimer> #include <QPaintEvent> #include <QPushButton> #include "mainwindow.h" #include <QObject> class MainWindow; // 前向声明 class GraphItem : public QGraphicsItem { public: //构造函数,接受带权无向图临界矩阵adjMatrix和一个parent GraphItem(const QVector<QVector<int>> &adjMatrix, const QVector<int> &shortestPath, QGraphicsItem *parent = nullptr); //纯虚函数,在.cpp中重新编写以实现图形项的边界框绘制 QRectF boundingRect() const override; void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override; QVector<QPointF> m_nodePositions;//存储节点的位置信息 QVector<int> m_shortestPath; // 最短路径 QVector<int> m_userCity; QVector<int> m_userSchool; bool m_drawArrow; // 是否需要绘制箭头 bool m_draw1; bool m_draw2; bool m_draw3; private: MainWindow * m_mainWindow; // 指向MainWindow对象的指针 QVector<QVector<int>> m_adjMatrix;//存储带权无向图的邻接矩阵 QPointF startPoint; QPointF endPoint; QPainter * m_painter; QPainter * m_drawNodes; void initializeNodePositions();//初始化节点位置信息 void drawEdges(QPainter * painter);//用于绘制边 void drawNodes1(QPainter * painter);//用于绘制节点 void drawNodes2(QPainter * painter);//用于绘制节点 void drawNodes3(QPainter * painter);//用于绘制节点 void paintArrow(QPainter * painter); }; #endif // GRAPHITEM_H

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