bool collidesWithItem(const QGraphicsItem *other, Qt::ItemSelectionMode mode) const override;
时间: 2024-05-22 10:10:35 浏览: 13
这是一个函数重写,用于检测当前 QGraphicsItem 是否与另一个 QGraphicsItem 重叠。函数的参数是一个指向另一个 QGraphicsItem 的指针和一个 Qt::ItemSelectionMode 枚举类型的值。
Qt::ItemSelectionMode 枚举类型定义了在检测重叠时要使用的模式。它包括以下值:
- Qt::IntersectsItemShape:检测当前 QGraphicsItem 的形状是否与另一个 QGraphicsItem 的形状相交。
- Qt::ContainsItemShape:检测当前 QGraphicsItem 的形状是否包含另一个 QGraphicsItem 的形状。
- Qt::IntersectsItemBoundingRect:检测当前 QGraphicsItem 的边界矩形是否与另一个 QGraphicsItem 的边界矩形相交。
- Qt::ContainsItemBoundingRect:检测当前 QGraphicsItem 的边界矩形是否包含另一个 QGraphicsItem 的边界矩形。
该函数返回一个 bool 值,指示当前 QGraphicsItem 是否与另一个 QGraphicsItem 重叠。如果重叠,则返回 true,否则返回 false。
相关问题
qt怎么判断鼠标放在qgraphicsitem对象的qpixmap图形上
### 回答1:
你可以使用 QGraphicsPixmapItem 的 contains() 函数来判断鼠标是否在 QGraphicsPixmapItem 的图像上。 contains() 函数接受一个 QPointF 参数,表示要判断的位置,并返回一个 bool 值,表示该位置是否在图像上。
下面是一个简单的例子,展示如何使用 contains() 函数判断鼠标是否在 QGraphicsPixmapItem 的图像上:
```
QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene();
QGraphicsPixmapItem *item = new QGraphicsPixmapItem(QPixmap("image.png"));
scene->addItem(item);
// 在鼠标按下事件中判断鼠标是否在图像上
void mousePressEvent(QMouseEvent *event) {
QPointF pos = event->pos();
if (item->contains(pos)) {
// 鼠标在图像上
} else {
// 鼠标不在图像上
}
}
```
注意,如果你使用的是 QGraphicsView,那么在鼠标事件中获取的坐标是相对于 QGraphicsView 的坐标系的,所以需要使用 mapToScene() 函数将坐标转换为相对于 QGraphicsScene 的坐标系,例如:
```
QPointF pos = view->mapToScene(event->pos());
```
### 回答2:
在Qt中,可以通过重写`QGraphicsItem`的`hoverEnterEvent`和`hoverLeaveEvent`方法来判断鼠标是否放在`QGraphicsItem`对象的`QPixmap`图形上。
首先,在自定义的`QGraphicsItem`子类中,重写`hoverEnterEvent`方法。该方法会在鼠标进入图形时被调用。可以在此方法中进行一些处理,例如改变图形的外观或执行其他自定义逻辑。
接下来,再重写`hoverLeaveEvent`方法。该方法会在鼠标离开图形时被调用。可以在此方法中进行一些处理,例如恢复图形的原来外观或执行其他自定义逻辑。
以下是一个示例代码:
```cpp
#include <QGraphicsItem>
#include <QGraphicsSceneHoverEvent>
#include <QPixmap>
class MyGraphicsItem : public QGraphicsItem
{
public:
MyGraphicsItem(const QPixmap& pixmap)
: m_pixmap(pixmap)
{
}
QRectF boundingRect() const override
{
return QRectF(0, 0, m_pixmap.width(), m_pixmap.height());
}
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override
{
painter->drawPixmap(0, 0, m_pixmap);
}
void hoverEnterEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event) override
{
// 鼠标进入图形的处理逻辑
}
void hoverLeaveEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event) override
{
// 鼠标离开图形的处理逻辑
}
private:
QPixmap m_pixmap;
};
```
在使用该`MyGraphicsItem`的地方,可以将鼠标事件的处理交给`QGraphicsScene`或`QGraphicsView`来管理。只需将图形对象添加到场景中,并确保场景、视图和图形项的关联是正确的(例如将场景设置给视图,将图形项添加到场景中),`hoverEnterEvent`和`hoverLeaveEvent`方法就会被自动触发。
希望对你有帮助!
### 回答3:
在Qt中,判断鼠标是否放在QGraphicsItem对象的QPixmap图形上可以使用以下步骤:
1. 在QGraphicsScene中重写鼠标移动事件的函数(mouseMoveEvent),并通过event参数获取鼠标的位置。
2. 在鼠标移动事件函数中,使用QGraphicsScene的itemAt函数来获取当前鼠标位置下的QGraphicsItem对象。
3. 然后,使用itemAt函数返回的QGraphicsItem对象的boundingRect函数获取该对象的外接矩形。
4. 判断鼠标位置是否在外接矩形内,可以使用boundingRect函数的contains函数来完成。
5. 如果判断为真,则表示鼠标在QGraphicsItem对象的图形上。
以下是一个简单的示例代码:
```cpp
// 在QGraphicsScene重写鼠标移动事件函数
void MyScene::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
// 获取鼠标位置
QPointF mousePos = event->scenePos();
// 获取当前鼠标位置下的QGraphicsItem对象
QGraphicsItem *item = itemAt(mousePos, QTransform());
if(item != nullptr)
{
// 获取QGraphicsItem对象的外接矩形
QRectF itemRect = item->boundingRect();
// 判断鼠标位置是否在外接矩形内
if(itemRect.contains(mousePos))
{
// 表示鼠标在QGraphicsItem对象的图形上
qDebug() << "鼠标在QGraphicsItem对象的图形上";
}
}
}
```
通过上述步骤,我们可以判断鼠标是否放在QGraphicsItem对象的QPixmap图形上。
画出GraphItem类的UML类图: #ifndef GRAPHITEM_H #define GRAPHITEM_H #include <QGraphicsItem> #include <QVector> #include <QPointF> #include <QtMath> #include <QTimer> #include <QPaintEvent> #include <QPushButton> #include "mainwindow.h" #include <QObject> class MainWindow; // 前向声明 class GraphItem : public QGraphicsItem { public: //构造函数,接受带权无向图临界矩阵adjMatrix和一个parent GraphItem(const QVector<QVector<int>> &adjMatrix, const QVector<int> &shortestPath, QGraphicsItem *parent = nullptr); //纯虚函数,在.cpp中重新编写以实现图形项的边界框绘制 QRectF boundingRect() const override; void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget) override; QVector<QPointF> m_nodePositions;//存储节点的位置信息 QVector<int> m_shortestPath; // 最短路径 QVector<int> m_userCity; QVector<int> m_userSchool; bool m_drawArrow; // 是否需要绘制箭头 bool m_draw1; bool m_draw2; bool m_draw3; private: MainWindow * m_mainWindow; // 指向MainWindow对象的指针 QVector<QVector<int>> m_adjMatrix;//存储带权无向图的邻接矩阵 QPointF startPoint; QPointF endPoint; QPainter * m_painter; QPainter * m_drawNodes; void initializeNodePositions();//初始化节点位置信息 void drawEdges(QPainter * painter);//用于绘制边 void drawNodes1(QPainter * painter);//用于绘制节点 void drawNodes2(QPainter * painter);//用于绘制节点 void drawNodes3(QPainter * painter);//用于绘制节点 void paintArrow(QPainter * painter); }; #endif // GRAPHITEM_H
抱歉,我无法直接绘制UML类图,但我可以为您解释这个类的结构。
GraphItem是一个继承自QGraphicsItem的类,用于在图形界面中绘制带权无向图。它具有以下成员变量和函数:
- 成员变量:
- m_nodePositions: 存储节点的位置信息的QVector<QPointF>。
- m_shortestPath: 存储最短路径的QVector<int>。
- m_userCity: 存储用户城市信息的QVector<int>。
- m_userSchool: 存储用户学校信息的QVector<int>。
- m_drawArrow: 一个布尔值,表示是否需要绘制箭头。
- m_draw1、m_draw2、m_draw3: 布尔值,表示是否需要绘制不同类型的节点。
- m_mainWindow: 指向MainWindow对象的指针。
- m_adjMatrix: 存储带权无向图的邻接矩阵的QVector<QVector<int>>。
- startPoint、endPoint: 起点和终点的坐标。
- m_painter、m_drawNodes: QPainter对象指针,用于绘制节点和边。
- 成员函数:
- 构造函数:接受带权无向图临界矩阵adjMatrix和一个parent对象。
- boundingRect():重写的纯虚函数,用于绘制图形项的边界框。
- paint():重写的纯虚函数,用于绘制图形项。
- initializeNodePositions():初始化节点位置信息。
- drawEdges():绘制边的函数。
- drawNodes1()、drawNodes2()、drawNodes3():用于绘制不同类型的节点。
- paintArrow():绘制箭头的函数。
这就是GraphItem类的基本结构。注意,该类使用了Qt库中的一些类和方法来实现绘图功能。
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