ue4 视图怎么查询模型的状态

时间: 2024-04-03 16:33:57 浏览: 12
在UE4中,您可以使用视口(Viewport)来查看场景中的模型状态。 您可以使用以下步骤在UE4中查看模型状态: 1. 打开UE4编辑器并打开场景。 2. 选择要查看的模型。 3. 在视口中选择“模式”(Mode)选项卡。 4. 选择“详细信息”(Details)选项卡。 5. 在“详细信息”选项卡中,您可以查看模型的各种属性和状态,例如位置、旋转、缩放、材质等。 您还可以使用UE4的蓝图系统来创建自定义的查询模型状态的功能。
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UE4 射击游戏模型

UE4射击游戏模型是通过使用AGameModeBase和Pawn类来实现的。AGameModeBase是游戏模式的基类,它负责管理游戏的规则和逻辑。在AGameModeBase中,你可以添加日志消息来显示调试信息。例如,你可以使用GEngine->AddOnScreenDebugMessage函数在屏幕上显示一条消息。这个函数可以在StartPlay或BeginPlay函数中调用,而不是在Tick函数中调用,以避免性能问题。[1][2] Pawn类是角色类的基类,它代表了游戏中的可控制角色。你可以在Pawn类中实现发射物的创建、碰撞组件的添加、射击和抛射物的运动等功能。例如,你可以使用碰撞组件来检测射击时的碰撞,并实现相应的碰撞响应和处理。此外,你还可以在HUD类中添加准星来辅助玩家瞄准目标。[1] 需要注意的是,当你对C++的某些Component的属性进行重写时,已经生成的蓝图类不会自动更新。例如,如果你想隐藏骨骼模型,你可以在C++中使用GetMesh()->SetOwnerNoSee(true)来实现。[3]

ue4 mvc框架视图层怎么查询模型层的状态

在UE4中,MVC框架通常通过使用蓝图来实现。在这种情况下,视图层(View)和控制器层(Controller)通常被合并在一起,作为一个蓝图实现。模型层(Model)则被实现为另一个蓝图。 要查询模型层的状态,您可以使用蓝图中的“Get”节点来获取模型层中的属性。例如,如果您想获取一个名为“Player”的角色的位置,您可以使用以下步骤: 1. 打开蓝图并选择视图层/控制器层蓝图。 2. 在蓝图中添加一个“Get Player Character”节点,选择“Get Player Character”节点的输出并连接到“Get Actor Location”节点的输入。 3. 在“Get Actor Location”节点中选择“Player”的名称并连接到您想要使用的输出节点。 这将使您能够获取到“Player”角色的位置,并在视图层/控制器层中使用该信息。 请注意,这只是一个示例,您可以根据您的具体需求和模型层的实现方式来调整蓝图。

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