stm32发送指令到串口屏
时间: 2023-08-21 07:02:48 浏览: 33
要在STM32上发送指令到串口屏,需要使用STM32的串口通信模块。以下是一个简单的代码示例,可以帮助你开始:
```c
#include "stm32f4xx.h"
// 定义串口通信变量
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
void USART_Config(void)
{
// 使能串口时钟
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART2, ENABLE);
// 配置串口参数
USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
// 初始化串口
USART_Init(USART2, &USART_InitStructure);
// 使能串口
USART_Cmd(USART2, ENABLE);
}
void USART_SendCommand(uint8_t *command, uint16_t length)
{
// 发送指令
for (uint16_t i = 0; i < length; i++) {
USART_SendData(USART2, command[i]);
while (USART_GetFlagStatus(USART2, USART_FLAG_TC) == RESET);
}
}
int main(void)
{
// 初始化串口
USART_Config();
// 定义指令
uint8_t command[] = {0xFF, 0x01, 0x86, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x79};
// 发送指令
USART_SendCommand(command, sizeof(command));
while (1) {}
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个 `USART_Config()` 函数来配置串口通信参数,然后定义了一个 `USART_SendCommand()` 函数来发送指令。在主函数中,我们初始化串口并定义了一个指令,最后调用 `USART_SendCommand()` 函数来发送指令。