class Food { private: int food_x; int food_y; public: Food(int Length,int Width); int getfood_x(); int getfood_y(); Food(); };这个食物类在贪吃蛇游戏里面起什么作用,实现了什么功能
时间: 2023-12-02 08:03:29 浏览: 125
在贪吃蛇游戏中,食物类 Food 起到了生成食物并获取食物坐标的作用。具体来说,它实现了以下功能:
1. 构造函数 Food(int Length, int Width) 用于初始化食物坐标,即在游戏区域内随机生成一个食物的横纵坐标。
2. getfood_x() 函数用于获取食物的横坐标,即返回私有数据成员 food_x 的值。
3. getfood_y() 函数用于获取食物的纵坐标,即返回私有数据成员 food_y 的值。
4. 默认构造函数 Food() 不带参数,用于创建一个空的 Food 对象,可以在程序中根据需要再进行初始化。
综上所述,食物类 Food 在贪吃蛇游戏中起到了生成食物并获取食物坐标的重要作用。
相关问题
class Food { private: int food_x; int food_y; public: Food(int Length,int Width); int getfood_x(); int getfood_y(); Food(); };
这是一个 C++ 的类定义,类名为 Food,它有两个私有的数据成员 food_x 和 food_y,表示食物的横纵坐标。该类有三个公有的成员函数:一个构造函数 Food(int Length, int Width),用于初始化食物坐标;一个 getfood_x() 函数,用于获取食物的横坐标;一个 getfood_y() 函数,用于获取食物的纵坐标。此外还有一个默认构造函数 Food(),不带参数。
根据上述部分可以解决了贪吃蛇问题代码,写一段自己写代码的感受和收获。包括但不限于搞不清类Foodclass Food { private: int food_x; int food_y; public: Food(int Length,int Width); int getfood_x(); int getfood_y(); Food(); };和类Snake#pragma once #include<vector> using namespace std; #include"Food.h" class Snake { public: Snake(); void print(); void moveSnakeByDirection(); void updateWithInput(); private: std::vector<vector<int>> body;// 存储蛇身位置 int snakelength; // 蛇身长度 int movedirection; // 蛇的方向 //1:上 3:左 //2:下; 4:右 int snaketail_x;//蛇尾的坐标值 int snaketail_y; int Head_x;//蛇头的坐标值 int Head_y; };可以用面对对象方法联系起来,一点也不清楚vector的情况下,在csdn网站上找资料,使用容器vector创建2维数组,如代码const int Length = 20;//场景的高度 const int Width = 30;//场景的宽度 body = std::vector<std::vector<int>>(20, std::vector<int>(30, 0));最后做出程序内心的喜悦,仿佛煎熬全部褪去,要求详细和精准,在代码中找出例子,并进行描述
写代码的感受和收获:
在编写贪吃蛇游戏的代码过程中,我深刻体会到了面向对象编程思想的重要性。通过将游戏中的蛇和食物封装成各自的类,实现了游戏功能的模块化设计。同时,使用容器vector创建二维数组,方便地存储了游戏场景中的各个元素。这让我更加深入理解了C++中的容器和面向对象编程的思想。
在实现过程中,我遇到了一些问题,例如不清楚如何使用vector创建二维数组、如何实现蛇的移动和碰撞检测等。但是通过在CSDN等网站上查找和学习相关资料,我成功地解决了这些问题,并实现了游戏的基本功能。这种通过自学和探索解决问题的过程,让我更加自信和热爱编程。
最终,当我看到自己编写的贪吃蛇游戏可以正常运行、玩家可以操作蛇吃掉食物并不断变长、游戏会自动检测蛇与边界和自身的碰撞等情况时,我内心充满了喜悦和满足感。这种感觉就像是经历了煎熬,最终迎来了胜利,让我更加热爱编程并愿意不断学习和探索。
下面是一个使用vector创建二维数组的例子,可以在游戏场景中存储各个元素:
```c++
const int Length = 20; // 场景的高度
const int Width = 30; // 场景的宽度
std::vector<std::vector<int>> body(Length, std::vector<int>(Width, 0)); // 创建二维数组
// 对二维数组进行操作,例如获取元素、修改元素等
int element = body[row][col]; // 获取(row, col)位置的元素
body[row][col] = 1; // 将(row, col)位置的元素设置为1
```
这段代码定义了场景的高度和宽度,并使用vector容器创建了一个二维数组body。在创建时,使用了vector的构造函数,将数组初始化为指定的高度和宽度,并将所有元素初始化为0。之后可以通过数组下标的方式访问和修改二维数组的元素。
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