给我实现一个贪吃蛇的游戏,用java语言实现,要求:背景色为黑色,幕布为700*700,蛇在幕布中心位置出生,蛇的颜色为黄色,在地图上随机生成红色的小球,蛇吃到球会变长,当蛇撞到自己的身体或幕布边界,游戏结束

时间: 2023-11-04 14:05:42 浏览: 37
好的,我会给你提供一个简单的贪吃蛇游戏的Java代码,满足你的要求。代码如下: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class SnakeGame extends JPanel implements KeyListener, Runnable { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int WIDTH = 700; private static final int HEIGHT = 700; private static final int DOT_SIZE = 10; private static final int INITIAL_SNAKE_LENGTH = 5; private static final int INITIAL_SNAKE_X = WIDTH / 2; private static final int INITIAL_SNAKE_Y = HEIGHT / 2; private static final int DELAY = 100; private static final Color BACKGROUND_COLOR = Color.BLACK; private static final Color SNAKE_COLOR = Color.YELLOW; private static final Color FOOD_COLOR = Color.RED; private static final int SCORE_X = 10; private static final int SCORE_Y = 20; private static final Random RANDOM = new Random(); private List<Point> snake; private Point food; private int score; private boolean movingLeft; private boolean movingRight; private boolean movingUp; private boolean movingDown; private boolean gameOver; public SnakeGame() { setPreferredSize(new java.awt.Dimension(WIDTH, HEIGHT)); setBackground(BACKGROUND_COLOR); setFocusable(true); addKeyListener(this); snake = new ArrayList<Point>(); for (int i = 0; i < INITIAL_SNAKE_LENGTH; i++) { snake.add(new Point(INITIAL_SNAKE_X - i * DOT_SIZE, INITIAL_SNAKE_Y)); } food = new Point(RANDOM.nextInt(WIDTH / DOT_SIZE) * DOT_SIZE, RANDOM.nextInt(HEIGHT / DOT_SIZE) * DOT_SIZE); score = 0; movingLeft = false; movingRight = true; movingUp = false; movingDown = false; gameOver = false; } @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); if (gameOver) { g.setColor(Color.WHITE); g.drawString("Game Over!", WIDTH / 2 - 30, HEIGHT / 2); } else { g.setColor(SNAKE_COLOR); for (Point p : snake) { g.fillRect(p.x, p.y, DOT_SIZE, DOT_SIZE); } g.setColor(FOOD_COLOR); g.fillRect(food.x, food.y, DOT_SIZE, DOT_SIZE); g.setColor(Color.WHITE); g.drawString("Score: " + score, SCORE_X, SCORE_Y); } } @Override public void run() { while (!gameOver) { move(); checkCollision(); repaint(); sleep(); } } private void move() { int dx = 0; int dy = 0; if (movingLeft) { dx = -DOT_SIZE; } else if (movingRight) { dx = DOT_SIZE; } else if (movingUp) { dy = -DOT_SIZE; } else if (movingDown) { dy = DOT_SIZE; } int newX = snake.get(0).x + dx; int newY = snake.get(0).y + dy; snake.add(0, new Point(newX, newY)); snake.remove(snake.size() - 1); } private void checkCollision() { if (snake.get(0).equals(food)) { score++; snake.add(new Point(food)); food.setLocation(RANDOM.nextInt(WIDTH / DOT_SIZE) * DOT_SIZE, RANDOM.nextInt(HEIGHT / DOT_SIZE) * DOT_SIZE); } if (snake.get(0).x < 0 || snake.get(0).x >= WIDTH || snake.get(0).y < 0 || snake.get(0).y >= HEIGHT) { gameOver = true; } for (int i = 1; i < snake.size(); i++) { if (snake.get(0).equals(snake.get(i))) { gameOver = true; break; } } } private void sleep() { try { Thread.sleep(DELAY); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void keyPressed(KeyEvent e) { int key = e.getKeyCode(); if (key == KeyEvent.VK_LEFT && !movingRight) { movingLeft = true; movingRight = false; movingUp = false; movingDown = false; } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT && !movingLeft) { movingLeft = false; movingRight = true; movingUp = false; movingDown = false; } else if (key == KeyEvent.VK_UP && !movingDown) { movingLeft = false; movingRight = false; movingUp = true; movingDown = false; } else if (key == KeyEvent.VK_DOWN && !movingUp) { movingLeft = false; movingRight = false; movingUp = false; movingDown = true; } } @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { // do nothing } @Override public void keyTyped(KeyEvent e) { // do nothing } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Snake Game"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); SnakeGame game = new SnakeGame(); frame.getContentPane().add(game); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); Thread thread = new Thread(game); thread.start(); } } ``` 你可以将这段代码复制到你的IDE(例如Eclipse)中,然后运行它。这个程序有一些简单的图形界面,其中包含了贪吃蛇的游戏,并且满足你的要求。希望这个程序能够帮助到你!

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