使用Python语言写一个贪吃蛇小游戏,要求是能够实现自动寻径

时间: 2024-01-07 14:02:58 浏览: 34
好的,以下是一个使用 Python 实现的贪吃蛇小游戏,并且实现了自动寻径的功能: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义游戏窗口大小和方块大小 WINDOW_WIDTH = 480 WINDOW_HEIGHT = 480 BLOCK_SIZE = 20 # 创建游戏窗口 WINDOW = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇") # 定义字体 FONT = pygame.font.SysFont(None, 30) # 定义方向常量 LEFT = (-1, 0) RIGHT = (1, 0) UP = (0, -1) DOWN = (0, 1) # 定义贪吃蛇类 class Snake: def __init__(self): self.head = (WINDOW_WIDTH // 2, WINDOW_HEIGHT // 2) self.body = [self.head] self.direction = random.choice([LEFT, RIGHT, UP, DOWN]) # 获取下一步的位置 def get_next_pos(self): return (self.head[0] + self.direction[0] * BLOCK_SIZE, self.head[1] + self.direction[1] * BLOCK_SIZE) # 移动贪吃蛇 def move(self): next_pos = self.get_next_pos() self.body.insert(0, next_pos) self.head = next_pos self.body.pop() # 改变贪吃蛇的方向 def change_direction(self, direction): if direction != (-self.direction[0], -self.direction[1]): self.direction = direction # 检查是否吃到食物 def check_eat_food(self, food): if self.head == food: self.body.append(self.body[-1]) return True return False # 检查是否撞墙或撞到自己 def check_game_over(self): if self.head[0] < 0 or self.head[0] >= WINDOW_WIDTH or self.head[1] < 0 or self.head[1] >= WINDOW_HEIGHT: return True for pos in self.body[1:]: if self.head == pos: return True return False # 定义食物类 class Food: def __init__(self): self.pos = self.get_random_pos() # 获取随机位置 def get_random_pos(self): return (random.randint(0, (WINDOW_WIDTH - BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE, random.randint(0, (WINDOW_HEIGHT - BLOCK_SIZE) // BLOCK_SIZE) * BLOCK_SIZE) # 重新生成食物 def regenerate(self): self.pos = self.get_random_pos() # 定义 A* 寻路算法 def astar_search(start, end, obstacles): # 定义节点类 class Node: def __init__(self, pos, parent=None): self.pos = pos self.parent = parent self.g = 0 self.h = abs(pos[0] - end[0]) + abs(pos[1] - end[1]) self.f = self.g + self.h # 计算 G 值 def calc_g(self): if self.parent: self.g = self.parent.g + 1 else: self.g = 0 self.f = self.g + self.h # 获取邻居节点 def get_neighbors(self): neighbors = [(self.pos[0] + 1, self.pos[1]), (self.pos[0] - 1, self.pos[1]), (self.pos[0], self.pos[1] + 1), (self.pos[0], self.pos[1] - 1)] neighbors = [pos for pos in neighbors if pos[0] >= 0 and pos[0] < WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE and pos[1] >= 0 and pos[1] < WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE] neighbors = [pos for pos in neighbors if pos not in obstacles] return neighbors # 判断节点是否相同 def __eq__(self, other): return self.pos == other.pos def __hash__(self): return hash(self.pos) # 定义 open 和 close 列表 open_list = set() close_list = set() # 创建起点和终点节点 start_node = Node(start) end_node = Node(end) # 将起点加入 open 列表 open_list.add(start_node) while open_list: # 获取 F 值最小的节点,并将其从 open 列表中移除 current_node = min(open_list, key=lambda node: node.f) open_list.remove(current_node) # 将当前节点加入 close 列表 close_list.add(current_node) if current_node == end_node: # 生成路径 path = [] while current_node: path.append(current_node.pos) current_node = current_node.parent path.reverse() return path # 获取邻居节点 neighbors = current_node.get_neighbors() for neighbor_pos in neighbors: neighbor_node = Node(neighbor_pos, current_node) if neighbor_node in close_list: continue if neighbor_node not in open_list: neighbor_node.calc_g() open_list.add(neighbor_node) else: if current_node.g + 1 < neighbor_node.g: neighbor_node.parent = current_node neighbor_node.calc_g() # 没有找到路径,返回空列表 return [] # 定义主函数 def main(): # 创建贪吃蛇和食物对象 snake = Snake() food = Food() # 定义计时器和时间常量 clock = pygame.time.Clock() MOVE_INTERVAL = 100 # 定义初始方向,防止贪吃蛇立即掉头 direction = snake.direction # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() return elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: direction = LEFT elif event.key == pygame.K_RIGHT: direction = RIGHT elif event.key == pygame.K_UP: direction = UP elif event.key == pygame.K_DOWN: direction = DOWN # 计算贪吃蛇的下一步位置 next_pos = snake.get_next_pos() # 如果下一步位置是食物,则重新生成食物 if snake.check_eat_food(food.pos): food.regenerate() # 计算 A* 寻路 obstacles = snake.body + [food.pos] path = astar_search(snake.head, food.pos, obstacles) # 如果 A* 寻路成功,则根据路径来改变方向 if path: next_pos = path[1] dx = next_pos[0] - snake.head[0] dy = next_pos[1] - snake.head[1] if dx < 0: direction = LEFT elif dx > 0: direction = RIGHT elif dy < 0: direction = UP elif dy > 0: direction = DOWN # 移动贪吃蛇 snake.change_direction(direction) snake.move() # 检查游戏是否结束 if snake.check_game_over(): pygame.quit() return # 绘制游戏界面 WINDOW.fill(BLACK) for pos in snake.body: pygame.draw.rect(WINDOW, GREEN, (pos[0], pos[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) pygame.draw.rect(WINDOW, RED, (food.pos[0], food.pos[1], BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) score_text = FONT.render("Score: {}".format(len(snake.body) - 1), True, WHITE) WINDOW.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() # 控制帧率 clock.tick(60) # 控制贪吃蛇移动的时间间隔 pygame.time.delay(MOVE_INTERVAL) # 运行主函数 if __name__ == "__main__": main() ``` 这个贪吃蛇小游戏可以使用方向键来控制贪吃蛇的移动方向,同时也实现了自动寻径功能,使用 A* 寻路算法来计算贪吃蛇下一步的位置。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

使用Python第三方库pygame写个贪吃蛇小游戏

今天看到几个关于pygame模块的博客和视频,感觉非常有趣,这里照猫画虎写了一个贪吃蛇小游戏,目前还有待完善,但是基本游戏功能已经实现,下面是代码: # 导入模块 import pygame import random # 初始化 pygame....
recommend-type

基于51单片机的音乐播放器设计+全部资料+详细文档(高分项目).zip

【资源说明】 基于51单片机的音乐播放器设计+全部资料+详细文档(高分项目).zip基于51单片机的音乐播放器设计+全部资料+详细文档(高分项目).zip 【备注】 1、该项目是个人高分项目源码,已获导师指导认可通过,答辩评审分达到95分 2、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 3、本项目适合计算机相关专业(人工智能、通信工程、自动化、电子信息、物联网等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也可作为毕业设计、课程设计、作业、项目初期立项演示等,当然也适合小白学习进阶。 4、如果基础还行,可以在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!
recommend-type

2024xxx市智能静态交通系统运营项目可行性实施方案[104页Word].docx

2024xxx市智能静态交通系统运营项目可行性实施方案[104页Word].docx
recommend-type

Cadence-Sigrity-PowerDC-2023.1版本的用户手册.pdf

Sigrity PowerDC technology provides comprehensive DC analysis for today's low voltage, high-current PCB and IC package designs. It is available with integrated thermal analysis to enable electrical and thermal co-simulation. Using PowerDC, you can assess critical end-to-end voltage margins for every device to ensure reliable power delivery. PowerDC quickly identifies areas of excess current density and thermal hotspots to minimize the risk of field failure in your design.
recommend-type

node-v0.12.10-sunos-x86.tar.xz

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

list根据id查询pid 然后依次获取到所有的子节点数据

可以使用递归的方式来实现根据id查询pid并获取所有子节点数据。具体实现可以参考以下代码: ``` def get_children_nodes(nodes, parent_id): children = [] for node in nodes: if node['pid'] == parent_id: node['children'] = get_children_nodes(nodes, node['id']) children.append(node) return children # 测试数
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。