用python写一个雷霆战机

时间: 2024-05-29 10:03:39 浏览: 103
好的,以下是一个简单的雷霆战机游戏示例,使用Pygame库编写。 ```python import pygame import random # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置屏幕大小 SCREEN_WIDTH = 800 SCREEN_HEIGHT = 600 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("雷霆战机") # 加载背景图片 background_image = pygame.image.load("background.jpg").convert() # 定义玩家飞机类 class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.image.load("player.png").convert() self.image.set_colorkey(BLACK) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = 350 self.rect.y = 500 def update(self): # 获取键盘事件 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: self.rect.x -= 5 elif keys[pygame.K_RIGHT]: self.rect.x += 5 elif keys[pygame.K_UP]: self.rect.y -= 5 elif keys[pygame.K_DOWN]: self.rect.y += 5 # 确保玩家飞机在屏幕范围内 if self.rect.x < 0: self.rect.x = 0 elif self.rect.x > SCREEN_WIDTH - self.rect.width: self.rect.x = SCREEN_WIDTH - self.rect.width elif self.rect.y < 0: self.rect.y = 0 elif self.rect.y > SCREEN_HEIGHT - self.rect.height: self.rect.y = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height # 定义敌机类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): super().__init__() self.image = pygame.image.load("enemy.png").convert() self.image.set_colorkey(BLACK) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = random.randrange(SCREEN_WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speedy = random.randrange(1, 8) self.speedx = random.randrange(-3, 3) def update(self): self.rect.y += self.speedy self.rect.x += self.speedx # 敌机超过屏幕底端时重新生成 if self.rect.top > SCREEN_HEIGHT + 10 or self.rect.left < -25 or self.rect.right > SCREEN_WIDTH + 20: self.rect.x = random.randrange(SCREEN_WIDTH - self.rect.width) self.rect.y = random.randrange(-100, -40) self.speedy = random.randrange(1, 8) # 创建所有精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() enemies = pygame.sprite.Group() bullets = pygame.sprite.Group() # 创建玩家飞机 player = Player() all_sprites.add(player) # 创建敌机 for i in range(10): enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) # 设置游戏循环 done = False clock = pygame.time.Clock() score = 0 while not done: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: # 创建子弹 bullet = pygame.sprite.Sprite() bullet.image = pygame.Surface([4, 10]) bullet.image.fill(RED) bullet.rect = bullet.image.get_rect() bullet.rect.x = player.rect.x + player.rect.width / 2 bullet.rect.y = player.rect.y - 10 bullets.add(bullet) all_sprites.add(bullet) # 更新所有精灵 all_sprites.update() # 检测子弹是否击中敌机 hits = pygame.sprite.groupcollide(enemies, bullets, True, True) for hit in hits: enemy = Enemy() all_sprites.add(enemy) enemies.add(enemy) score += 1 # 检测敌机是否撞到玩家飞机 hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, False) if hits: done = True # 绘制背景和所有精灵 screen.blit(background_image, [0, 0]) all_sprites.draw(screen) # 绘制得分 font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("Score: " + str(score), True, WHITE) screen.blit(text, [10, 10]) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 控制游戏速度 clock.tick(60) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 该游戏使用箭头键控制玩家飞机移动,空格键发射子弹,玩家需要躲避敌机并尽可能地击落敌机,得分越高越好。
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