编写函数addStr,该函数的参数s指向一个仅由加法运算符和正整数组成的合法的表达式,函数计算表达式的值并返回。
时间: 2024-03-15 12:47:02 浏览: 70
好的,我可以为您编写这个函数。以下是一个示例代码,可以实现您所需的功能:
```python
def addStr(s):
num = 0
i = 0
sign = 1
n = len(s)
while i < n:
if s[i] == '+':
sign = 1
elif s[i].isdigit():
j = i
while j < n and s[j].isdigit():
j += 1
num += sign * int(s[i:j])
i = j - 1
elif s[i] == '-':
sign = -1
i += 1
return num
```
该函数通过遍历输入的字符串,将数字和运算符分离,并且计算表达式的值。它假设输入字符串是一个合法的表达式,其中只包含加法运算符和正整数。
您可以使用以下代码来测试该函数:
```python
s = '1+2+3+4+5'
print(addStr(s)) # 输出 15
```
希望这个函数能够帮助到您!
相关问题
c++编写函数addStr,该函数的参数s指向一个仅由加法运算符和正整数组成的合法的表达式,函数计算表达式的值并返回。
可以使用栈来实现该函数。遍历字符串s,每当遇到数字时,将其转换为整型数并压入栈中,当遇到加号时,弹出栈顶的两个元素,计算它们的和,并将结果压入栈中。最后栈中仅剩一个元素,即表达式的值,返回即可。代码如下:
```c++
int addStr(char* s) {
stack<int> stk;
int i = 0;
while (s[i]) {
if (s[i] >= '0' && s[i] <= '9') {
int num = 0;
while (s[i] >= '0' && s[i] <= '9') {
num = num * 10 + s[i] - '0';
i++;
}
stk.push(num);
} else if (s[i] == '+') {
int a = stk.top();
stk.pop();
int b = stk.top();
stk.pop();
stk.push(a + b);
i++;
} else {
i++;
}
}
return stk.top();
}
```
注意,该函数没有对表达式的合法性进行检查,如果表达式不合法,可能会导致程序出错。
定义并测试一个贪吃蛇类 运动和控制功能: 1、蛇初始沿屏幕水平方向,向右侧运动,每隔0.5秒移动一节身体。方向键 (↑,↓,←,→) 注意:蛇头沿水平方向运动时,只能使用垂直方向的方向键将蛇头的运动方向格改为竖直方向。 蛇头头沿垂直方向运动时,只能使用水平方向的方向键将蛇头的运动方向修改为水平方向。 2、游戏过程中按下空格键,可以暂停游戏;再次按下空格键,可以继续游戏。 属性包括: 1、direction: 蛇头朝向/方向(可以用数字或字符串表示) 2、pos:蛇头坐标(x, y) 【初值为本人学号最后两位】 3、len:蛇的长度 【初值为3】 4、vl:移动速度() 【单号初值为1,双号初值为2】 5、status:游戏状态 【初值为启动】 动作或函数包括: 1、初始化函数:init(): 设定并打印输出direction、pos、len、vl的初值 2、启动暂停函数:pause() 根据空格键改变并输出当前状态 3、改变方向函数:turn() 控制蛇头的转向,并打印输出转向前后的朝向
以下是一个简单的贪吃蛇类的实现:
```python
import curses
import time
class Snake:
def __init__(self, screen):
self.screen = screen
self.direction = "right"
self.pos = (28, 10)
self.len = 3
self.vl = 1
self.status = "running"
def init(self):
self.screen.addstr(0, 0, f"Direction: {self.direction}")
self.screen.addstr(1, 0, f"Position: {self.pos}")
self.screen.addstr(2, 0, f"Length: {self.len}")
self.screen.addstr(3, 0, f"Velocity: {self.vl}")
self.screen.addstr(4, 0, f"Status: {self.status}")
self.screen.refresh()
def pause(self):
if self.status == "running":
self.status = "paused"
self.screen.addstr(4, 0, f"Status: {self.status}")
else:
self.status = "running"
self.screen.addstr(4, 0, f"Status: {self.status}")
self.screen.refresh()
def turn(self, key):
if key == curses.KEY_UP or key == ord('w'):
if self.direction != "down":
self.direction = "up"
elif key == curses.KEY_DOWN or key == ord('s'):
if self.direction != "up":
self.direction = "down"
elif key == curses.KEY_LEFT or key == ord('a'):
if self.direction != "right":
self.direction = "left"
elif key == curses.KEY_RIGHT or key == ord('d'):
if self.direction != "left":
self.direction = "right"
self.screen.addstr(0, 0, f"Direction: {self.direction}")
self.screen.refresh()
def move(self):
if self.direction == "up":
self.pos = (self.pos[0] - 1, self.pos[1])
elif self.direction == "down":
self.pos = (self.pos[0] + 1, self.pos[1])
elif self.direction == "left":
self.pos = (self.pos[0], self.pos[1] - 1)
else:
self.pos = (self.pos[0], self.pos[1] + 1)
self.screen.addstr(self.pos[0], self.pos[1], "o")
self.screen.refresh()
time.sleep(0.5/self.vl)
def main(screen):
curses.curs_set(0)
curses.init_pair(1, curses.COLOR_GREEN, curses.COLOR_BLACK)
screen.bkgd(' ', curses.color_pair(1))
snake = Snake(screen)
snake.init()
while True:
key = screen.getch()
if key == ord(' '):
snake.pause()
elif key == curses.KEY_UP or key == curses.KEY_DOWN or key == curses.KEY_LEFT or key == curses.KEY_RIGHT or key == ord('w') or key == ord('s') or key == ord('a') or key == ord('d'):
snake.turn(key)
elif key == ord('q'):
break
if snake.status == "running":
snake.move()
curses.wrapper(main)
```
这个实现使用了 Python 的 curses 模块来处理终端界面和键盘输入,因此只能在命令行界面下运行。在程序中,Snake 类具有 init()、pause()、turn() 和 move() 四个方法,分别用于初始化游戏状态、启动/暂停游戏、改变蛇的运动方向和移动蛇的身体。其中,turn() 方法通过判断键盘输入来改变蛇头的运动方向,move() 方法则根据当前的运动方向移动蛇的身体,同时通过 time.sleep() 函数来控制蛇的移动速度。在 main() 函数中,我们使用 curses.wrapper() 函数来初始化 curses 模块,并调用 Snake 类的方法来控制游戏的运行。
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