unity实现选中头像替换
时间: 2023-07-11 07:19:18 浏览: 99
实现选中头像替换可以通过以下步骤:
1. 创建一个UI界面,包含多个头像图标和一个当前选中头像的显示框。
2. 为每个头像图标添加一个Button组件,并在Button组件的OnClick事件中添加一个脚本方法。
3. 在脚本方法中,获取被选中头像的Sprite(图片),并将其赋值给当前选中头像的显示框。
4. 可以使用PlayerPrefs将当前选中头像的信息保存在本地,以便下次启动应用时可以继续使用。
下面是一个简单的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class AvatarSelection : MonoBehaviour
{
public Image selectedAvatarDisplay;
public Sprite[] avatarSprites;
private int selectedAvatarIndex;
void Start()
{
// 获取上次选中的头像
selectedAvatarIndex = PlayerPrefs.GetInt("SelectedAvatarIndex", 0);
// 显示当前选中的头像
selectedAvatarDisplay.sprite = avatarSprites[selectedAvatarIndex];
}
public void OnAvatarSelected(int index)
{
// 更新选中的头像
selectedAvatarIndex = index;
selectedAvatarDisplay.sprite = avatarSprites[selectedAvatarIndex];
// 保存选中的头像
PlayerPrefs.SetInt("SelectedAvatarIndex", selectedAvatarIndex);
}
}
```
在UI界面中,每个头像图标都应该添加一个Button组件,并在OnClick事件中调用OnAvatarSelected方法,将对应的头像索引传递进去。例如:
```csharp
public class AvatarButton : MonoBehaviour
{
public int avatarIndex;
public void OnClick()
{
FindObjectOfType<AvatarSelection>().OnAvatarSelected(avatarIndex);
}
}
```