list<Color*>的迭代器类型
时间: 2024-03-23 16:36:37 浏览: 15
`list<Color*>` 是一个指向 `Color*` 类型指针的链表,因此它的迭代器类型是 `std::list<Color*>::iterator`。可以使用 `auto` 关键字来简化迭代器类型的书写,例如:
```c++
std::list<Color*> colors;
// 添加元素...
for (auto it = colors.begin(); it != colors.end(); ++it) {
// 使用迭代器访问元素,*it 的类型是 Color*
}
```
需要注意的是,由于 `list` 是一个双向链表,其迭代器是双向迭代器,支持前向遍历和反向遍历,但不支持随机访问。如果需要随机访问,则应该使用 `vector` 或 `deque` 容器。
相关问题
【需求】:编写程序,记录3只流浪猫的姓名、性别、花色和状况信息,并通过不同的遍历方式输出小猫信息。3只流浪猫的详细信息如下: 【思路】: 1. 定义类 猫; 2.创建3个流浪猫对象; 3.将对象存储到List集合中(使用多态); 分别使用迭代器、foreach、for循环将List集合信息
输出。
以下是示例代码:
```java
import java.util.*;
public class Cat {
private String name;
private String gender;
private String color;
private String status;
public Cat(String name, String gender, String color, String status) {
this.name = name;
this.gender = gender;
this.color = color;
this.status = status;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getGender() {
return gender;
}
public String getColor() {
return color;
}
public String getStatus() {
return status;
}
public void printInfo() {
System.out.println("Name: " + name);
System.out.println("Gender: " + gender);
System.out.println("Color: " + color);
System.out.println("Status: " + status);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Cat cat1 = new Cat("Tom", "Male", "White", "Healthy");
Cat cat2 = new Cat("Jerry", "Female", "Black", "Sick");
Cat cat3 = new Cat("Luna", "Female", "Gray", "Missing");
List<Cat> cats = new ArrayList<>();
cats.add(cat1);
cats.add(cat2);
cats.add(cat3);
System.out.println("Using Iterator:");
Iterator<Cat> iterator = cats.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Cat cat = iterator.next();
cat.printInfo();
System.out.println();
}
System.out.println("Using For-each:");
for (Cat cat : cats) {
cat.printInfo();
System.out.println();
}
System.out.println("Using For Loop:");
for (int i = 0; i < cats.size(); i++) {
Cat cat = cats.get(i);
cat.printInfo();
System.out.println();
}
}
}
```
运行结果如下:
```
Using Iterator:
Name: Tom
Gender: Male
Color: White
Status: Healthy
Name: Jerry
Gender: Female
Color: Black
Status: Sick
Name: Luna
Gender: Female
Color: Gray
Status: Missing
Using For-each:
Name: Tom
Gender: Male
Color: White
Status: Healthy
Name: Jerry
Gender: Female
Color: Black
Status: Sick
Name: Luna
Gender: Female
Color: Gray
Status: Missing
Using For Loop:
Name: Tom
Gender: Male
Color: White
Status: Healthy
Name: Jerry
Gender: Female
Color: Black
Status: Sick
Name: Luna
Gender: Female
Color: Gray
Status: Missing
```
用点的迭代器实现显示三维可视化模型一侧的三角网格并实现+-的交互操作
首先,我们需要一个三维模型,可以使用开源的模型库加载一个OBJ格式的模型文件。这里我使用了pywavefront库,可以使用pip进行安装。
```python
!pip install pywavefront
```
然后,我们需要加载模型文件,并将其转换为点和面的列表。这里我使用了numpy和pywavefront库。
```python
import numpy as np
import pywavefront
# 加载模型文件
model = pywavefront.Wavefront("model.obj")
# 获取点坐标列表
points = np.array(model.vertices)
# 获取面列表,每个面由三个点组成
faces = []
for mesh in model.mesh_list:
for face in mesh.faces:
faces.append(face)
faces = np.array(faces, dtype=int)
```
接下来,我们需要使用OpenGL进行可视化,并且实现交互操作。这里我使用了pyopengl库,可以使用pip进行安装。
```python
!pip install pyopengl
```
首先,我们需要初始化OpenGL。
```python
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
# 初始化OpenGL
def init():
# 设置背景颜色为白色
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
# 设置点大小为2
glPointSize(2.0)
# 设置投影矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(45.0, 1.0, 0.1, 100.0)
# 设置模型视图矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
gluLookAt(0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0)
```
然后,我们需要实现绘制函数。
```python
# 绘制函数
def draw():
# 清除颜色缓冲区和深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# 绘制三角网格
glBegin(GL_TRIANGLES)
for face in faces:
glVertex3fv(points[face[0]])
glVertex3fv(points[face[1]])
glVertex3fv(points[face[2]])
glEnd()
# 刷新缓冲区
glutSwapBuffers()
```
最后,我们需要实现交互操作。
```python
# x轴旋转角度
xrot = 0.0
# y轴旋转角度
yrot = 0.0
# 鼠标按下时的坐标
xdown = 0
ydown = 0
# 鼠标是否按下
mousedown = False
# 鼠标按下事件
def mouse_down(x, y):
global xdown, ydown, mousedown
xdown = x
ydown = y
mousedown = True
# 鼠标移动事件
def mouse_move(x, y):
global xrot, yrot, xdown, ydown, mousedown
if mousedown:
xrot += y - ydown
yrot += x - xdown
xdown = x
ydown = y
# 鼠标松开事件
def mouse_up(x, y):
global mousedown
mousedown = False
# 键盘事件
def keyboard(key, x, y):
global xrot, yrot
if key == b'+':
glTranslatef(0.0, 0.0, -0.1)
elif key == b'-':
glTranslatef(0.0, 0.0, 0.1)
elif key == b'q':
xrot -= 5.0
elif key == b'w':
xrot += 5.0
elif key == b'a':
yrot -= 5.0
elif key == b's':
yrot += 5.0
# 初始化GLUT窗口
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(500, 500)
glutCreateWindow("3D Model Viewer")
# 注册回调函数
glutDisplayFunc(draw)
glutMouseFunc(mouse_down)
glutMotionFunc(mouse_move)
glutKeyboardFunc(keyboard)
# 启用深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
# 开始事件循环
init()
glutMainLoop()
```
这里实现了鼠标拖动旋转模型和键盘按键移动模型的交互操作。你可以在控制台中按下“+”或“-”键来移动模型,按下“q”、“w”、“a”、“s”键来旋转模型。
完整代码如下: