Unity 获取某节点下的所有子节点数组
时间: 2024-03-26 09:39:49 浏览: 144
Unity ASE shader可视化节点编辑器 v1.8.9
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获取某节点下的所有子节点数组,也可以使用Unity提供的Transform类的GetChild()方法。不过我们需要先将所有子节点保存到一个数组中,然后再进行操作。具体的实现方法如下:
```csharp
Transform parent = transform; // 获取父节点的 Transform 组件
int childCount = parent.childCount; // 获取子节点数量
Transform[] children = new Transform[childCount]; // 创建一个数组保存子节点
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
Transform child = parent.GetChild(i); // 获取第 i 个子节点的 Transform 组件
children[i] = child; // 将子节点添加到数组中
}
// 现在我们可以对 children 数组中的所有子节点进行操作了
foreach (Transform child in children) {
// 这里可以对子节点进行操作
}
```
上面的代码中,我们首先获取了父节点的 Transform 组件,然后通过 childCount 属性获取了子节点的数量。接着创建了一个和子节点数量相等的数组 children,用来保存子节点的 Transform 组件。然后使用 for 循环遍历每一个子节点,用 GetChild() 方法获取每个子节点的 Transform 组件,将其添加到 children 数组中。最后,我们可以使用 foreach 遍历 children 数组中的所有子节点,对其进行操作。
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