unity获取节点的子节点并存入数组
时间: 2023-09-06 19:13:52 浏览: 46
您可以使用以下代码来获取一个节点的所有子节点并存入数组中:
```csharp
public GameObject parentObject; // 父节点对象
void Start()
{
// 获取所有子节点
Transform[] childObjects = parentObject.GetComponentsInChildren<Transform>();
// 将子节点存入数组
GameObject[] childArray = new GameObject[childObjects.Length - 1];
for (int i = 1; i < childObjects.Length; i++)
{
childArray[i - 1] = childObjects[i].gameObject;
}
}
```
这里 `parentObject` 是父节点对象,`GetComponentsInChildren<Transform>()` 方法可以获取该节点及其所有子节点的 Transform 组件,然后通过循环将所有子节点存入数组中。需要注意的是,由于 `GetComponentsInChildren<Transform>()` 方法会返回该节点本身,因此在存入数组时需要从第二个元素开始往后存入,即 `childArray[i - 1] = childObjects[i].gameObject;`。
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unity只获取节点的子节点并存入数组
您可以使用以下代码来获取一个节点的所有直接子节点并存入数组中:
```csharp
public GameObject parentObject; // 父节点对象
void Start()
{
// 获取所有直接子节点
Transform[] childObjects = new Transform[parentObject.transform.childCount];
for (int i = 0; i < parentObject.transform.childCount; i++)
{
childObjects[i] = parentObject.transform.GetChild(i);
}
// 将子节点存入数组
GameObject[] childArray = new GameObject[childObjects.Length];
for (int i = 0; i < childObjects.Length; i++)
{
childArray[i] = childObjects[i].gameObject;
}
}
```
这里 `parentObject` 是父节点对象,`parentObject.transform.childCount` 可以获取该节点的直接子节点数量,然后通过循环获取每个子节点的 Transform 组件,最后将所有子节点存入数组中。需要注意的是,由于 `GetChild()` 方法获取的是 Transform 组件,因此需要通过 `gameObject` 属性获取该子节点的 GameObject 对象。
Unity 获取某节点下的所有子节点数组
获取某节点下的所有子节点数组,也可以使用Unity提供的Transform类的GetChild()方法。不过我们需要先将所有子节点保存到一个数组中,然后再进行操作。具体的实现方法如下:
```csharp
Transform parent = transform; // 获取父节点的 Transform 组件
int childCount = parent.childCount; // 获取子节点数量
Transform[] children = new Transform[childCount]; // 创建一个数组保存子节点
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
Transform child = parent.GetChild(i); // 获取第 i 个子节点的 Transform 组件
children[i] = child; // 将子节点添加到数组中
}
// 现在我们可以对 children 数组中的所有子节点进行操作了
foreach (Transform child in children) {
// 这里可以对子节点进行操作
}
```
上面的代码中,我们首先获取了父节点的 Transform 组件,然后通过 childCount 属性获取了子节点的数量。接着创建了一个和子节点数量相等的数组 children,用来保存子节点的 Transform 组件。然后使用 for 循环遍历每一个子节点,用 GetChild() 方法获取每个子节点的 Transform 组件,将其添加到 children 数组中。最后,我们可以使用 foreach 遍历 children 数组中的所有子节点,对其进行操作。