俄罗斯方块c++多态调用mfc
时间: 2023-08-29 21:03:11 浏览: 69
俄罗斯方块是一款经典的游戏,多年来一直受到广大玩家的喜爱。MFC(Microsoft Foundation Class)是一套用于Windows编程的C++类库,可以帮助开发者快速创建Windows界面应用程序。
在俄罗斯方块游戏中,我们可以使用多态调用MFC来实现游戏的各种功能。
首先,我们可以创建一个基类TetrisBlock,其中包含俄罗斯方块的基本属性和方法,比如获取方块形状、旋转方块等。
然后,我们可以创建多个继承自TetrisBlock的子类,每个子类代表不同类型的俄罗斯方块,比如I型、T型、L型等。这些子类可以重写基类的方法,以实现自身特定的功能。
接下来,我们可以使用MFC提供的类和方法来创建游戏界面,比如使用CWnd类创建一个窗口,使用CDC类在窗口中绘制游戏界面等。
在游戏进行过程中,我们可以使用多态调用来实现不同类型的俄罗斯方块的移动和旋转。比如,通过创建一个指向基类TetrisBlock的指针,将其指向任意一个子类对象,然后调用指针所指向对象的方法来进行操作。
此外,我们还可以使用MFC提供的类和方法实现用户交互,比如通过CButton类创建按钮,通过CDialog类创建对话框等。这样,玩家就可以使用鼠标或键盘来控制俄罗斯方块的移动、旋转和其他操作。
总之,通过多态调用MFC,我们可以方便地实现俄罗斯方块游戏的各种功能和界面。这样,开发者可以更加专注于游戏的逻辑和用户体验,而无需过多关注底层的实现细节。
相关问题
用继承多态写俄罗斯方块c++
好的,下面是一个简单的使用继承和多态的 C++ 代码实现俄罗斯方块游戏。
```c++
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
// 方块类
class Block {
protected:
int x, y; // 方块位置
public:
Block(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {}
virtual void draw() {} // 绘制方块
virtual void moveDown() { y++; } // 方块下落
virtual void moveLeft() { x--; } // 方块左移
virtual void moveRight() { x++; } // 方块右移
};
// I形方块类
class BlockI : public Block {
public:
BlockI(int x = 0, int y = 0) : Block(x, y) {}
virtual void draw() { cout << "I"; }
};
// J形方块类
class BlockJ : public Block {
public:
BlockJ(int x = 0, int y = 0) : Block(x, y) {}
virtual void draw() { cout << "J"; }
};
// L形方块类
class BlockL : public Block {
public:
BlockL(int x = 0, int y = 0) : Block(x, y) {}
virtual void draw() { cout << "L"; }
};
// O形方块类
class BlockO : public Block {
public:
BlockO(int x = 0, int y = 0) : Block(x, y) {}
virtual void draw() { cout << "O"; }
};
// S形方块类
class BlockS : public Block {
public:
BlockS(int x = 0, int y = 0) : Block(x, y) {}
virtual void draw() { cout << "S"; }
};
// T形方块类
class BlockT : public Block {
public:
BlockT(int x = 0, int y = 0) : Block(x, y) {}
virtual void draw() { cout << "T"; }
};
// Z形方块类
class BlockZ : public Block {
public:
BlockZ(int x = 0, int y = 0) : Block(x, y) {}
virtual void draw() { cout << "Z"; }
};
// 随机生成方块
Block *randomBlock() {
int type = rand() % 7;
switch (type) {
case 0: return new BlockI();
case 1: return new BlockJ();
case 2: return new BlockL();
case 3: return new BlockO();
case 4: return new BlockS();
case 5: return new BlockT();
case 6: return new BlockZ();
}
return NULL;
}
// 游戏主循环
int main() {
srand(time(NULL));
Block *block = randomBlock(); // 随机生成方块
while (true) {
// 绘制游戏区域
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 20; j++) {
if (i == block->x && j == block->y) {
block->draw();
}
else {
cout << ".";
}
}
cout << endl;
}
cout << endl;
// 方块下落
block->moveDown();
// 暂停一段时间
for (int i = 0; i < 100000000; i++) {}
// 清除上一次的绘制
system("cls");
}
return 0;
}
```
这个代码实现了七种不同形状的方块,并且使用了继承和多态来实现方块的绘制和移动。在主循环中,首先随机生成一个方块,并且不断重复绘制游戏区域、方块下落、暂停一段时间和清除上一次的绘制的过程,从而模拟整个俄罗斯方块游戏的过程。
封装继承多态c++俄罗斯方块
在C++俄罗斯方块游戏中,使用了面向对象编程的思想,具体包括以下内容:
1.封装:将方块集类封装在基类base中,实现了数据的隐藏和保护,同时也提高了代码的可读性和可维护性。
2.继承:方块集类继承自基类base,通过继承可以实现代码的复用,同时也方便了代码的扩展和修改。
3.多态:通过虚函数实现了多态,即同一个函数在不同的对象中表现出不同的行为,提高了代码的灵活性和可扩展性。
除此之外,还使用了模板类和STL等方法来提高代码的简洁度和效率。
具体实现可以参考以下代码:
```c++
// 基类base
class base {
public:
virtual void draw() = 0; // 纯虚函数
};
// 方块集类
class BlockSet : public base {
public:
void draw() override {
// 绘制方块集
}
};
// MyItem类
class MyItem {
public:
// 所有可能出现的俄罗斯方块
};
// QCalculatorDec类
class QCalculatorDec {
public:
// 运算函数,将中缀表达式转换为后缀表达式
void infixToSuffix();
// 具体实现函数
void calculate();
};
```
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