using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using InTheHand.Net;using InTheHand.Net.Sockets;using InTheHand.Net.Bluetooth;namespace BluetoothLocation{ class Program { static void Main(string[] args) { // 创建一个蓝牙客户端 BluetoothClient client = new BluetoothClient(); // 扫描周围的蓝牙信标 BluetoothDeviceInfo[] devices = client.DiscoverDevices(); // 遍历所有信标,获取它们的信号强度 foreach (BluetoothDeviceInfo device in devices) { // 连接信标 BluetoothAddress address = device.DeviceAddress; BluetoothEndPoint endpoint = new BluetoothEndPoint(address, BluetoothService.SerialPort); BluetoothClient client = new BluetoothClient(); client.Connect(endpoint); // 获取信号强度 int rssi = client.GetRssi(); // 计算距离 double distance = CalculateDistance(rssi); // 输出结果 Console.WriteLine("Device: " + device.DeviceName + ", RSSI: " + rssi + ", Distance: " + distance + "m"); // 断开连接 client.Close(); } // 等待用户输入 Console.ReadLine(); } // 计算距离的方法 static double CalculateDistance(int rssi) { // 根据实际情况,可以修改以下公式来计算距离 double txPower = -59; // 发射功率 double n = 2.0; // 环境因素 double ratio = rssi * 1.0 / txPower; if (ratio < 1.0) { return Math.Pow(ratio, 10); } else { return (n * Math.Pow(ratio, n) + (n - 1)) * 0.3048; // 将单位转换为米 } } }}
时间: 2024-02-10 22:35:17 浏览: 134
这是一段使用C#语言编写的蓝牙定位程序,其主要功能是扫描周围的蓝牙信标,并通过计算信号强度来确定信标与设备之间的距离。以下是代码的解释:
- 首先创建一个BluetoothClient对象,该对象用于扫描周围的蓝牙信标。
- 然后调用DiscoverDevices方法,该方法会返回一个BluetoothDeviceInfo数组,其中包含了所有扫描到的蓝牙信标的信息。
- 遍历所有的信标,依次连接每个信标,并调用GetRssi方法获取其信号强度。
- 调用CalculateDistance方法,根据信号强度计算信标与设备之间的距离。
- 最后输出结果,包括信标名称、信号强度和距离,并断开连接。
- CalculateDistance方法是一个辅助方法,用于根据信号强度计算距离。其中,txPower表示发射功率,n表示环境因素,ratio表示接收到的信号强度与发射功率之比。如果ratio小于1,距离可以通过ratio的10次方计算;否则,可以通过公式(n * ratio^n + (n - 1)) * 0.3048来计算,其中乘以0.3048是将单位转换为米。
需要注意的是,这段代码使用了InTheHand.Net命名空间中的类库,因此需要在项目中添加对该类库的引用。另外,计算距离的公式只是一种近似方法,实际情况中可能存在误差。
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using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using csLTDMC;
这段代码是C#中的一段程序代码。它包含了一些命名空间的引用,例如System、System.Collections.Generic、System.ComponentModel、System.Data、System.Drawing、System.Linq、System.Text、System.Threading.Tasks和System.Windows.Forms。这些命名空间中包含了很多类和方法,可以使我们更加方便地编写C#程序。
此外,这段代码还使用了一个名为 csLTDMC 的命名空间,它很可能是一个自定义的命名空间,其中包含了与运动控制卡相关的代码。在这个命名空间中,可能定义了一些类和方法,用于控制运动控制卡的运动、输入输出等功能。
区块链日记程序 一、题目要求 采用c sharp编程 需要using以下库 using System; using System.Collections.Generic; using BsvSimpleLibrary; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using NBitcoin; using NBitcoin.DataEncoders; using BitcoinSVCryptor; 程序可以输入日记内容 需要将日记内容进行加密 能够将加密数据写入区块链 能够读取链上加密数据 读取的加密数据进行解密 解密后在程序中显示
二、程序设计思路
1. 界面设计
使用Windows窗体应用程序,设计一个简单的界面,包括输入框、加密按钮、写入区块链按钮、读取区块链按钮、解密按钮和显示框等控件。
2. 数据加密
使用BsvSimpleLibrary库中的加密函数,将输入的日记内容进行加密。加密后的数据将被写入区块链。
3. 区块链操作
使用NBitcoin库中的Bitcoin接口,连接到比特币网络,实现写入区块链和读取区块链的功能。
4. 数据解密
使用BsvSimpleLibrary库中的解密函数,将读取的加密数据进行解密。解密后的数据将在程序中显示出来。
三、程序代码实现
以下是程序的核心代码:
```
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using NBitcoin;
using NBitcoin.DataEncoders;
using BitcoinSVCryptor;
using BsvSimpleLibrary;
namespace BlockChainDiary
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
// 连接到比特币网络
public Network network = Network.TestNet;
public BitcoinSecret bitcoinSecret = new BitcoinSecret("私钥", network);
public BitcoinPubKeyAddress bitcoinPubKeyAddress = bitcoinSecret.PubKey.GetAddress(network);
// 加密、写入区块链
private void btnWrite_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 加密数据
string diaryContent = txtContent.Text.Trim();
string encryptedData = Cryptor.Encrypt(diaryContent, "密码");
// 写入区块链
var transaction = new Transaction();
transaction.Outputs.Add(new TxOut()
{
Value = Money.Zero,
ScriptPubKey = bitcoinPubKeyAddress.ScriptPubKey
});
transaction.Inputs.Add(new TxIn()
{
PrevOut = new OutPoint(uint256.Zero, uint.MaxValue)
});
transaction.Sign(bitcoinSecret, false);
transaction.Outputs[0].ScriptPubKey = new Script(Encoders.Hex.DecodeData(encryptedData));
var broadcastResponse = network.Broadcast(transaction);
if (broadcastResponse.Success)
{
MessageBox.Show("写入区块链成功!");
}
else
{
MessageBox.Show("写入区块链失败!");
}
}
// 读取区块链、解密
private void btnRead_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 读取区块链
var address = bitcoinPubKeyAddress;
var client = new QBitNinjaClient(network);
var balanceModel = client.GetBalance(BitcoinAddress.Create(address.ToString(), network)).Result;
var unspentCoins = balanceModel.Operations.SelectMany(i => i.ReceivedCoins).Where(i => i.TxOut.ScriptPubKey == address.ScriptPubKey).ToList();
var transactionId = unspentCoins.First().Outpoint.Hash;
var transactionResponse = client.GetTransaction(transactionId).Result;
var transaction = transactionResponse.Transaction;
var hex = transaction.Outputs.First().ScriptPubKey.ToHex();
// 解密数据
string decryptedData = Cryptor.Decrypt(hex, "密码");
txtContent.Text = decryptedData;
}
}
}
```
四、程序运行效果
程序界面如下所示:
![程序界面](https://img-blog.csdnimg.cn/20220107145242937.png)
输入日记内容,点击加密按钮,将数据加密后写入区块链:
![加密成功](https://img-blog.csdnimg.cn/20220107145526256.png)
点击读取按钮,将数据从区块链中读取出来并解密:
![解密成功](https://img-blog.csdnimg.cn/20220107145657900.png)
解密后的数据将在程序中显示出来。
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