using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace 学生宿舍管理系统 { static class Program { /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); } } }
时间: 2024-02-14 21:22:43 浏览: 142
这段代码是一个C#语言编写的Windows Form应用程序的主入口点,应用程序的名称是“学生宿舍管理系统”。在该应用程序中,首先调用EnableVisualStyles()方法来启用应用程序的样式,然后调用SetCompatibleTextRenderingDefault()方法来设置文本呈现方式,最后调用Run()方法来运行一个名为Form1的窗体。当用户启动应用程序时,将会显示这个窗体,用户可以在这个窗体中进行学生宿舍管理相关的操作。
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using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using csLTDMC;
这段代码是C#中的一段程序代码。它包含了一些命名空间的引用,例如System、System.Collections.Generic、System.ComponentModel、System.Data、System.Drawing、System.Linq、System.Text、System.Threading.Tasks和System.Windows.Forms。这些命名空间中包含了很多类和方法,可以使我们更加方便地编写C#程序。
此外,这段代码还使用了一个名为 csLTDMC 的命名空间,它很可能是一个自定义的命名空间,其中包含了与运动控制卡相关的代码。在这个命名空间中,可能定义了一些类和方法,用于控制运动控制卡的运动、输入输出等功能。
将上述程序填写到下面的程序里using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApp1 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { } } }
好的,将上述C# Switch程序填写到Windows窗体应用程序中的button1_Click事件中,可以这样写:
```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApp1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("请选择一个数字(1~3):");
int num = int.Parse(Console.ReadLine());
switch (num)
{
case 1:
MessageBox.Show("您选择了数字1。");
break;
case 2:
MessageBox.Show("您选择了数字2。");
break;
case 3:
MessageBox.Show("您选择了数字3。");
break;
default:
MessageBox.Show("您输入的数字不在范围内。");
break;
}
}
}
}
```
这个程序会在窗体中添加一个按钮,当用户点击该按钮时,会弹出一个提示框,要求用户输入一个数字。然后使用switch语句根据用户的选择输出相应的信息。如果用户输入的数字不在1~3的范围内,则输出一个默认的提示信息。
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