using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace 学生宿舍管理系统 { static class Program { /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); } } }

时间: 2024-02-14 17:22:43 浏览: 24
这段代码是一个C#语言编写的Windows Form应用程序的主入口点,应用程序的名称是“学生宿舍管理系统”。在该应用程序中,首先调用EnableVisualStyles()方法来启用应用程序的样式,然后调用SetCompatibleTextRenderingDefault()方法来设置文本呈现方式,最后调用Run()方法来运行一个名为Form1的窗体。当用户启动应用程序时,将会显示这个窗体,用户可以在这个窗体中进行学生宿舍管理相关的操作。
相关问题

using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; using csLTDMC;

这段代码是C#中的一段程序代码。它包含了一些命名空间的引用,例如System、System.Collections.Generic、System.ComponentModel、System.Data、System.Drawing、System.Linq、System.Text、System.Threading.Tasks和System.Windows.Forms。这些命名空间中包含了很多类和方法,可以使我们更加方便地编写C#程序。 此外,这段代码还使用了一个名为 csLTDMC 的命名空间,它很可能是一个自定义的命名空间,其中包含了与运动控制卡相关的代码。在这个命名空间中,可能定义了一些类和方法,用于控制运动控制卡的运动、输入输出等功能。

将上述程序填写到下面的程序里using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApp1 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { } } }

好的,将上述C# Switch程序填写到Windows窗体应用程序中的button1_Click事件中,可以这样写: ```csharp using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace WindowsFormsApp1 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Console.WriteLine("请选择一个数字(1~3):"); int num = int.Parse(Console.ReadLine()); switch (num) { case 1: MessageBox.Show("您选择了数字1。"); break; case 2: MessageBox.Show("您选择了数字2。"); break; case 3: MessageBox.Show("您选择了数字3。"); break; default: MessageBox.Show("您输入的数字不在范围内。"); break; } } } } ``` 这个程序会在窗体中添加一个按钮,当用户点击该按钮时,会弹出一个提示框,要求用户输入一个数字。然后使用switch语句根据用户的选择输出相应的信息。如果用户输入的数字不在1~3的范围内,则输出一个默认的提示信息。

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using CodeEditor.CodeEdit; using Microsoft.CSharp; using System; using System.CodeDom.Compiler; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace CodeEditor { public partial class MainForm : Form { public MainForm() { InitializeComponent(); } private void btnCompile_Click(object sender, EventArgs e) { //【1】新建C#代码生成器和代码编译器的实例 CodeDomProvider Provider = CodeDomProvider.CreateProvider("CSharp"); //【2】配置用于调用编译器的参数 CompilerParameters Parameters = new CompilerParameters(); Parameters.ReferencedAssemblies.Add("System.dll"); Parameters.ReferencedAssemblies.Add("System.Windows.Forms.dll"); Parameters.ReferencedAssemblies.Add("System.Linq.dll"); Parameters.GenerateExecutable = false; Parameters.GenerateInMemory = true; //【3】启动编译 CompilerResults Result = Provider.CompileAssemblyFromSource(Parameters, rtbCode.Text); if (Result.Errors.HasErrors) { AppendInfo("编译错误:"); foreach (CompilerError err in Result.Errors) { AppendInfo(err.ErrorText); } } else { // 通过反射,调用实例 Assembly objAssembly = Result.CompiledAssembly; object objHelloWorld = objAssembly.CreateInstance("CodeEditor.CodeEdit.Code"); MethodInfo objMI = objHelloWorld.GetType().GetMethod("Test"); object ReValue = objMI.Invoke(objHelloWorld, null); AppendInfo(ReValue); } } //追加字符 private void AppendInfo(object Info) { rtbResult.Text =Info+"\n\r"; } } }

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