opencv像素矩阵相乘

时间: 2023-09-29 15:06:01 浏览: 45
在OpenCV中,可以使用矩阵的点乘操作(dot)或者矩阵的乘法操作(mul)来实现像素矩阵的相乘。点乘操作可以通过调用cv::Mat类的dot函数来实现,而乘法操作可以通过调用cv::Mat类的mul函数来实现。在进行矩阵相乘时,需要确保参与运算的两个矩阵的行列数一致,并且数据类型需要满足要求。在OpenCV中,参与点乘的两个矩阵的数据类型必须是CV_32F、CV_64FC1、CV_32FC2、CV_64FC2这四种类型中的一种。如果选择其他类型,例如CV_8UC1,编译器会报错。
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opencv 双目 图片的 某一像素坐标求出 世界坐标

在使用OpenCV处理双目图像时,需要将某一像素坐标转换为世界坐标。这个过程的实质就是将像素坐标映射到相机坐标系下的坐标,再将相机坐标系下的坐标转换为世界坐标系下的坐标。 在进行这一过程之前,需要先获取相机的内参矩阵和外参矩阵。相机的内参矩阵包含了相机光心的位置、像素的大小和畸变参数等信息,而外参矩阵则包含了相机的位置和朝向等信息。 通过将像素坐标和内参矩阵相乘,可以得到在相机坐标系下的坐标。然后再将相机坐标系下的坐标和外参矩阵相乘,就可以得到在世界坐标系下的坐标。 具体步骤如下: 1. 定义相机内参和外参矩阵。 Mat K = Mat::eye(3, 3, CV_64F); K.at<double>(0,0) = fx; // 相机的水平方向的焦距 K.at<double>(1,1) = fy; // 相机的垂直方向的焦距 K.at<double>(0,2) = cx; // 相机光心在水平方向上的坐标 K.at<double>(1,2) = cy; // 相机光心在垂直方向上的坐标 Mat R = Mat::eye(3, 3, CV_64F); Mat T = Mat::zeros(3, 1, CV_64F); 2. 计算像素坐标对应的射线。 Point2f uv(x, y); Mat uvMat = Mat::ones(3, 1, CV_64F); uvMat.at<double>(0,0) = uv.x; uvMat.at<double>(1,0) = uv.y; Mat tempRay = K.inv() * uvMat; Mat ray = Mat::zeros(3, 1, CV_64F); ray.at<double>(0,0) = tempRay.at<double>(0,0); ray.at<double>(1,0) = tempRay.at<double>(1,0); ray.at<double>(2,0) = 1.0; 3. 计算像素坐标对应的相机坐标。 Mat cameraCoord = R.inv() * (ray - T); 4. 计算相机坐标对应的世界坐标。 Mat worldCoord = Mat::zeros(4, 1, CV_64F); worldCoord.at<double>(2,0) = depthVal; // 相应的深度值 worldCoord = R.inv() * worldCoord; worldCoord = worldCoord + T; 通过以上步骤,就可以将双目图像中的某一个像素坐标转换为世界坐标了。需要注意的是,这个过程只适用于已经获取了相机内参矩阵和外参矩阵的情况。

c++opencv 手动绘制mask屏蔽区域,对区域内的像素不进行检测

要手动绘制mask屏蔽区域,然后对区域内的像素不进行检测,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个空的mask矩阵,它应该与你的图像具有相同的尺寸和深度。 2. 使用OpenCV提供的函数(例如cv::rectangle,cv::circle等)在mask矩阵上绘制你想要屏蔽的区域,设置为白色(255)。 3. 对于不需要进行检测的区域,可以在mask矩阵中将它们设置为黑色(0)。 4. 将mask矩阵应用于你的图像,使用cv::bitwise_and函数将图像与mask相乘,这将把mask以外的像素设置为0。 5. 现在你可以在屏蔽区域中进行任何操作,例如将像素值设置为0或者将它们替换为其他值。 下面是一个简单的示例代码,它创建了一个屏蔽矩形并将其应用于图像: ```c++ // 读取图像 cv::Mat image = cv::imread("image.jpg"); // 创建一个空的mask矩阵 cv::Mat mask = cv::Mat::zeros(image.size(), CV_8UC1); // 在mask上绘制一个矩形 cv::rectangle(mask, cv::Rect(100, 100, 200, 200), cv::Scalar(255), -1); // 在mask上绘制一个矩形并将其设置为黑色 cv::rectangle(mask, cv::Rect(150, 150, 100, 100), cv::Scalar(0), -1); // 应用mask到图像上 cv::Mat masked_image; cv::bitwise_and(image, mask, masked_image); // 在屏蔽区域中将像素设置为0 masked_image.setTo(cv::Scalar(0), mask); // 显示结果 cv::imshow("Masked Image", masked_image); cv::waitKey(0); ``` 在这个示例中,我们使用cv::rectangle函数在mask上绘制了一个矩形,并将其应用到了图像上。然后,我们使用cv::rectangle函数在mask上绘制了一个内部矩形,并将其设置为黑色。最后,我们使用cv::setTo函数将屏蔽区域内的像素设置为0。

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