详细介绍OnSysCommand()

时间: 2023-11-27 18:03:14 浏览: 67
OnSysCommand()是MFC框架中的一个消息处理函数,它用于处理系统命令消息(WM_SYSCOMMAND)。当用户在窗口的标题栏或系统菜单中选择一个系统命令(如最小化、最大化、关闭等)时,系统会发送WM_SYSCOMMAND消息给窗口,OnSysCommand()函数就被调用来处理此消息。 OnSysCommand()函数的原型如下: ``` afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); ``` 参数说明: - nID:表示系统命令的标识符,可以是SC_CLOSE、SC_MINIMIZE、SC_MAXIMIZE等。 - lParam:表示鼠标单击的点的坐标,是一个32位有符号整数。 OnSysCommand()函数的作用是处理系统命令消息,通常需要根据nID的值来确定用户选择了哪个系统命令,然后进行相应的处理。例如,当用户选择关闭命令时,可以调用窗口的CloseWindow()或DestroyWindow()函数来关闭窗口;当用户选择最小化命令时,可以调用窗口的ShowWindow(SW_MINIMIZE)函数将窗口最小化等等。 此外,OnSysCommand()函数还可以被子类化,以处理自定义的系统命令。例如,可以在窗口菜单中增加一个“打印”命令,并在OnSysCommand()函数中处理该命令,实现窗口的打印功能。 总之,OnSysCommand()函数是一个很重要的消息处理函数,它可以使窗口具有丰富的系统命令处理能力。
相关问题

void CMfcSnakeDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } }

这是一个 MFC 程序中的对话框类的成员函数,用于处理系统菜单中的命令。当菜单项的 ID 为 IDM_ABOUTBOX(关于对话框)时,创建一个 CAboutDlg 类型的对话框对象,然后调用 DoModal() 函数显示对话框。反之,调用 CDialogEx::OnSysCommand() 函数处理其他的系统菜单命令。需要注意的是,在菜单项的 ID 范围内,IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内(0xF000 以下)。

//设置产生伪随机数的种子 srand(time(NULL)); //初始化单词索引 randIndex = -1; //设置认识,不认识,跳过三个按钮为不可用状态 m_btnKnow.EnableWindow(FALSE); m_btnUnknow.EnableWindow(FALSE); m_btnSkip.EnableWindow(FALSE); return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CReticeWordDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam) { if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX) { CAboutDlg dlgAbout; dlgAbout.DoModal(); } else { CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam); } } // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码 // 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序, // 这将由框架自动完成。 void CReticeWordDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } }

这段代码是MFC框架下的对话框类CReticeWordDlg的成员函数,包含了窗口初始化、按钮控制和窗口绘制等功能。其中,srand()函数用于设置产生伪随机数的种子,以便在后续的程序执行中使用rand()函数生成伪随机数。randIndex变量用于存储单词索引,初始化为-1。接下来,使用EnableWindow()函数将“认识”、“不认识”、“跳过”三个按钮设为不可用状态。OnSysCommand()函数用于处理系统命令,如果收到的系统命令是IDM_ABOUTBOX,则弹出“关于”对话框。在OnPaint()函数中,若窗口处于最小化状态,则将窗口图标绘制在窗口中央位置。否则调用CDialogEx::OnPaint()函数进行默认的绘制操作。

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// ReticeWordDlg.h: 头文件 // #pragma once #include "CScreenWnd.h" #include <vector> typedef struct Word { char word[50]; char explain[50]; }Word; // CReticeWordDlg 对话框 class CReticeWordDlg : public CDialogEx { // 构造 public: CReticeWordDlg(CWnd* pParent = nullptr); // 标准构造函数 // 对话框数据 #ifdef AFX_DESIGN_TIME enum { IDD = IDD_RETICEWORD_DIALOG }; #endif protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 void RandomGen();//随机抽取一个单词 void SaveUnknow();//将不认识的单词保存到文本文件 // 实现 protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数 afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); virtual BOOL OnInitDialog();//初始化函数 afx_msg void OnBnClickedButtonStart();//点击开始按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonKnow();//点击认识按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonUnknow();//点击不认识按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonSkip();//点击跳过按钮 afx_msg void OnBnClickedButtonDetail();//点击显示注释按钮 DECLARE_MESSAGE_MAP() public: CScreenWnd m_screen;//自定义控件,用于显示单词以及释义 std::vector<Word> words;//总单词库 std::vector<Word> unknown;//不认识的单词库 BOOL mode;//FALSE表示从总单词库中随机抽取单词,TRUE表示从不认识的单词库中抽取单词 int randIndex;//当前抽取的单词在词库中的索引 CButton m_btnKnow;//认识按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnSkip;//跳过按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnStart;//开始按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 CButton m_btnUnknow;//不认识按钮的控制变量,用于控制按钮是否可用 };

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