<select选择框大小宽

时间: 2024-02-20 17:00:19 浏览: 14
你可以使用 HTML 的 `size` 属性来设置 select 元素的高度,而使用 CSS 来设置宽度。例如,你可以使用下面的代码将 select 元素的宽度设置为 200 像素,高度设置为 5 行: ```html <select size="5" style="width: 200px;"> <option value="1">选项1</option> <option value="2">选项2</option> <option value="3">选项3</option> <option value="4">选项4</option> <option value="5">选项5</option> </select> ``` 注意,`size` 属性设置的是 select 元素可见的行数,而不是像素数或者实际内容的行数。另外,你可以将 CSS 样式放在一个单独的样式表中,而不是内联样式。例如: ```html <head> <link rel="stylesheet" href="styles.css"> </head> <body> <select size="5" class="my-select"> <option value="1">选项1</option> <option value="2">选项2</option> <option value="3">选项3</option> <option value="4">选项4</option> <option value="5">选项5</option> </select> </body> ``` styles.css: ```css .my-select { width: 200px; } ```

相关推荐

from PIL import Image import tkinter as tk # 定义字体 font_title = ("Helvetica", 18, "bold") font_button = ("Helvetica", 30, "bold") def show_results(results): # 创建子界面 win = tk.Toplevel() # 修改子界面大小为800x800 win.geometry("1200x1200") win.title("预测结果") # 创建表格 table_frame = tk.Frame(win) table_frame.pack(pady=20) # 创建表头 # 修改字体大小为32 tk.Label(table_frame, text="X", font=("Helvetica", 32, "bold")).grid(row=1, column=0, padx=30) tk.Label(table_frame, text="Y", font=("Helvetica", 32, "bold")).grid(row=1, column=1, padx=30) tk.Label(table_frame, text="W", font=("Helvetica", 32, "bold")).grid(row=1, column=2, padx=30) tk.Label(table_frame, text="H", font=("Helvetica", 32, "bold")).grid(row=1, column=3, padx=30) tk.Label(table_frame, text="类别", font=("Helvetica", 32, "bold")).grid(row=1, column=4, padx=30) # 创建表格内容 for i, s1 in enumerate(results): tk.Label(table_frame, text=s1[0], font=("Helvetica", 32)).grid(row=i + 2, column=0, padx=30) tk.Label(table_frame, text=s1[1], font=("Helvetica", 32)).grid(row=i + 2, column=1, padx=30) tk.Label(table_frame, text=s1[2], font=("Helvetica", 32)).grid(row=i + 2, column=2, padx=30) tk.Label(table_frame, text=s1[3], font=("Helvetica", 32)).grid(row=i + 2, column=3, padx=30) tk.Label(table_frame, text=s1[4], font=("Helvetica", 32)).grid(row=i + 2, column=4, padx=30) # 定义选择结果函数 def select_result(result): print("选择的是:", result) # 创建选择按钮 for i, s1 in enumerate(results): # 修改字体大小为30 select_button = tk.Button(table_frame, text="选择", font=font_button, command=lambda s=s1: select_result(s)) select_button.grid(row=i + 2, column=5, padx=30) def site(source, pred, names): # 打开图像 img = Image.open(source) x1, x2 = img.size print([x1, x2]) results = [] # 获取预测结果 for i1 in pred: s = [] for i2 in i1.data.cpu().numpy(): s1 = [] s = list(i2) # 获取预测框中心点的坐标 x = s[0] = float(round((s[0] + s[2]) / 2 / x1, 4)) y = s[1] = float(round((s[1] + s[3]) / 2 / x2, 4)) # 预测框的宽和高 w = s[2] - s[0] h = s[3] - s[1] s1.append(str(x)) s1.append(str(y)) s1.append(str(w)) s1.append(str(h)) s1.append(names[int(s[5])]) if s[4] < 0.5: break results.append(s1) # 创建GUI界面 window = tk.Tk() # 修改主界面大小为800x800 window.geometry("800x800") window.title("目标检测结果") # 创建按钮框架 buttons_frame = tk.Frame(window) buttons_frame.pack(pady=30) # 创建按钮 for name in set([r[4] for r in results]): # 修改字体大小为30 button = tk.Button(buttons_frame, text=f"显示{name}的结果", font=font_button, command=lambda name=name: show_results([r[:4] + [name] for r in results if r[4] == name])) button.pack(pady=10) # 创建确定按钮 # 修改字体大小为30 confirm_button = tk.Button(window, text="退出", font=font_button, command=window.quit) confirm_button.pack(pady=30) window.mainloop() 详细分析这个程序是怎么实现的

from PIL import Image import tkinter as tk def site(source, pred, names): img = Image.open(source) x1, x2 = img.size print(x1) print(x2) print(img.size) results = {} for i1 in pred: s = [] for i2 in i1.data.cpu().numpy(): s1 = [] s = list(i2) # 获取中心的(x,y)坐标 x = s[0] = float(round((s[0] + s[2]) / x1 / 2, 4)) y = s[1] = float(round((s[1] + s[3]) / x2 / 2, 4)) # 位置判断 if x < 0.5 and y < 0.5: w = "2 site" elif x < 0.5 and y > 0.5: w = "3 site" elif x > 0.5 and y > 0.5: w = "4 site" else: w = "1 site" s1.append(x) s1.append(y) s1.append(s[2] - s[0]) # 预测框的宽 s1.append(s[3] - s[1]) # 预测框的高 s1.append(names[int(s[5])]) if s[4] < 0.6: break s1.append(w) # 将信息按物体分组 if names[int(s[5])] not in results: results[names[int(s[5])]] = [] results[names[int(s[5])]].append(s1) # 创建GUI界面 window = tk.Tk() window.geometry("800x600") # 创建按钮 for name in results.keys(): tk.Label(window, text="Object " + name + ":").pack() button = tk.Button(window, text="Show " + name + " results", command=lambda name=name: show_results(results[name])) button.pack() # 创建确定按钮 confirm_button = tk.Button(window, text="Confirm and Exit", command=window.quit) confirm_button.pack() def show_results(results): # 创建子界面 win = tk.Toplevel() window.geometry("800x600") win.title("Results") # 创建表格 table = tk.Frame(win) table.pack() # 创建表头 tk.Label(table, text="x").grid(row=0, column=0) tk.Label(table, text="y").grid(row=0, column=1) tk.Label(table, text="width").grid(row=0, column=2) tk.Label(table, text="height").grid(row=0, column=3) tk.Label(table, text="class").grid(row=0, column=4) # 创建表格内容 for i, s1 in enumerate(results): tk.Label(table, text=s1[0]).grid(row=i + 1, column=0) tk.Label(table, text=s1[1]).grid(row=i + 1, column=1) tk.Label(table, text=s1[2]).grid(row=i + 1, column=2) tk.Label(table, text=s1[3]).grid(row=i + 1, column=3) tk.Label(table, text=s1[4]).grid(row=i + 1, column=4) # 创建选择按钮 select_button = tk.Button(table, text="Select", command=lambda s=s1: select_result(s)) select_button.grid(row=i + 1, column=5) # 定义选择结果函数 def select_result(result): print("Selected result:", result) window.mainloop()修改这个程序将控制台输出x,y,宽,高经摄像头不动机械臂动自动手眼标定后与类别一块输出

from PIL import Image import tkinter as tk def show_results(results): # 创建子界面 win = tk.Toplevel() win.geometry("400x400") win.title("子界面") # 创建表格 table = tk.Frame(win) table.pack() # 创建表头 tk.Label(table, text="X").grid(row=0, column=0) tk.Label(table, text="Y").grid(row=0, column=1) tk.Label(table, text="W").grid(row=0, column=2) tk.Label(table, text="H").grid(row=0, column=3) tk.Label(table, text="类别").grid(row=0, column=4) # 创建表格内容 for i, s1 in enumerate(results): tk.Label(table, text=s1[0]).grid(row=i + 1, column=0) tk.Label(table, text=s1[1]).grid(row=i + 1, column=1) tk.Label(table, text=s1[2]).grid(row=i + 1, column=2) tk.Label(table, text=s1[3]).grid(row=i + 1, column=3) tk.Label(table, text=s1[4]).grid(row=i + 1, column=4) # 创建选择按钮 select_button = tk.Button(table, text="选择", command=lambda s=s1: select_result(s)) select_button.grid(row=i + 1, column=5) # 定义选择结果函数 def select_result(result): print("选择的是:", result) def site(source, pred, names): img = Image.open(source) x1, x2 = img.size print([x1, x2]) results = [] for i1 in pred: s = [] for i2 in i1.data.cpu().numpy(): s1 = [] s = list(i2) # 获取预测框中心点的坐标 x = s[0] = float(round((s[0] + s[2]) / 2 / x1, 4)) y = s[1] = float(round((s[1] + s[3]) / 2 / x2, 4)) # 预测框的宽和高 w = s[2] - s[0] h = s[3] - s[1] s1.append(str(x)) s1.append(str(y)) s1.append(str(w)) s1.append(str(h)) s1.append(names[int(s[5])]) if s[4] < 0.5: break results.append(s1) # 创建GUI界面 window = tk.Tk() window.geometry("400x400") # 创建按钮 for name in set([r[4] for r in results]): tk.Label(window, text=name).pack() button = tk.Button(window, text="显示" + name + " 的结果", command=lambda name=name: show_results([r[:4]+[name] for r in results if r[4] == name])) button.pack() # 创建确定按钮 confirm_button = tk.Button(window, text="退出", command=window.quit) confirm_button.pack() window.mainloop()

最新推荐

recommend-type

IBM WebSphere Portal门户开发笔记01

5、JS 计算网页内容的宽与高 (浏览器的标准模式与怪异模式) 237 6、JS设置与查看网页的解析模式(值) 249 7、JS判断对象是否已经存在 249 8、CSS设置网页在IE下为灰色显示 250 9、HTML A链接CSS样式 251 10、CSS...
recommend-type

计算机专业毕业设计范例845篇jsp2118基于Web停车场管理系统的设计与实现_Servlet_MySql演示录像.rar

博主给大家详细整理了计算机毕业设计最新项目,对项目有任何疑问(部署跟文档),都可以问博主哦~ 一、JavaWeb管理系统毕设项目【计算机毕设选题】计算机毕业设计选题,500个热门选题推荐,更多作品展示 计算机毕业设计|PHP毕业设计|JSP毕业程序设计|Android毕业设计|Python设计论文|微信小程序设计
recommend-type

Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 博客资源

【FFmpeg】Windows 10 平台 FFmpeg 开发环境搭建 ④ ( FFmpeg 开发库内容说明 | 创建并配置 FFmpeg 项目 | 拷贝 DLL 动态库到 SysWOW64 目录 ) https://hanshuliang.blog.csdn.net/article/details/139172564 博客资源 一、FFmpeg 开发库 1、FFmpeg 开发库编译 2、FFmpeg 开发库内容说明 二、创建并配置 FFmpeg 项目 1、拷贝 dll 动态库到 C:\Windows\SysWOW64 目录 - 必须操作 特别关注 2、创建 Qt 项目 - C 语言程序 3、配置 FFmpeg 开发库 - C 语言项目 4、创建并配置 FFmpeg 开发库 - C++ 项目
recommend-type

基于 Spring Cloud 、Spring Boot、 OAuth2 的 RBAC 企业快速开发平台

基于 Spring Cloud 、Spring Boot、 OAuth2 的 RBAC 企业快速开发平台, 同时支持微服务架构和单体架构。提供对 Spring Authorization Server 生产级实践,支持多种安全授权模式。提供对常见容器化方案支持 Kubernetes、Rancher2 、Kubesphere、EDAS、SAE 支持
recommend-type

我赚100万的商业模式.pdf

我赚100万的商业模式
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略

![MySQL数据库性能提升秘籍:揭秘性能下降幕后真凶及解决策略](http://xiaoyuge.work/explain-sql/index/2.png) # 1. MySQL数据库性能优化概述** MySQL数据库性能优化是一项至关重要的任务,可以显著提高应用程序的响应时间和整体用户体验。优化涉及识别和解决影响数据库性能的因素,包括硬件资源瓶颈、软件配置不当和数据库设计缺陷。通过采取适当的优化策略,可以显著提升数据库性能,满足业务需求并提高用户满意度。 # 2. MySQL数据库性能下降的幕后真凶 ### 2.1 硬件资源瓶颈 #### 2.1.1 CPU利用率过高 **症状:
recommend-type

如何在unity创建按钮

在 Unity 中创建按钮的步骤如下: 1. 在 Unity 中创建一个 UI Canvas,选择 GameObject -> UI -> Canvas。 2. 在 Canvas 中创建一个按钮,选择 GameObject -> UI -> Button。 3. 在场景视图中调整按钮的位置和大小。 4. 在 Inspector 中设置按钮的文本、颜色、字体等属性。 5. 添加按钮的响应事件,选择按钮,在 Inspector 的 On Click () 中添加相应的方法。 这样就可以创建一个按钮了,你可以在游戏中使用它来触发相应的操作。
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。