用cpp调用pcl库写一个将xyz无序点云转变为有序点云,根据输入像素坐标形成锚框切割生成新的点云的程序
时间: 2024-06-09 22:09:45 浏览: 174
以下是基于PCL库的C++代码,实现将无序点云转换为有序点云,并根据输入像素坐标形成锚框切割生成新的点云:
```cpp
#include <iostream>
#include <pcl/point_types.h>
#include <pcl/io/pcd_io.h>
#include <pcl/kdtree/kdtree_flann.h>
#include <pcl/features/normal_3d.h>
#include <pcl/surface/gp3.h>
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>
int main(int argc, char** argv)
{
// Load input file
pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);
if (pcl::io::loadPCDFile<pcl::PointXYZ>("input_cloud.pcd", *cloud) == -1) //* load the file
{
PCL_ERROR("Couldn't read input file \n");
return (-1);
}
// Estimate normals
pcl::NormalEstimation<pcl::PointXYZ, pcl::Normal> ne;
ne.setInputCloud(cloud);
pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>::Ptr tree(new pcl::search::KdTree<pcl::PointXYZ>);
ne.setSearchMethod(tree);
pcl::PointCloud<pcl::Normal>::Ptr cloud_normals(new pcl::PointCloud<pcl::Normal>);
ne.setRadiusSearch(0.03);
ne.compute(*cloud_normals);
// Concatenate XYZ and normal fields
pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>::Ptr cloud_with_normals(new pcl::PointCloud<pcl::PointNormal>);
pcl::concatenateFields(*cloud, *cloud_normals, *cloud_with_normals);
// Create search tree
pcl::search::KdTree<pcl::PointNormal>::Ptr tree2(new pcl::search::KdTree<pcl::PointNormal>);
tree2->setInputCloud(cloud_with_normals);
// Initialize objects
pcl::GreedyProjectionTriangulation<pcl::PointNormal> gp3;
pcl::PolygonMesh triangles;
// Set the maximum distance between connected points (maximum edge length)
gp3.setSearchRadius(0.025);
// Set typical values for the parameters
gp3.setMu(2.5);
gp3.setMaximumNearestNeighbors(100);
gp3.setMaximumSurfaceAngle(M_PI / 4); // 45 degrees
gp3.setMinimumAngle(M_PI / 18); // 10 degrees
gp3.setMaximumAngle(2 * M_PI / 3); // 120 degrees
gp3.setNormalConsistency(false);
// Get result
gp3.setInputCloud(cloud_with_normals);
gp3.setSearchMethod(tree2);
gp3.reconstruct(triangles);
// Save output file
pcl::io::savePLYFile("output_mesh.ply", triangles);
// Visualize the result
pcl::visualization::PCLVisualizer viewer("3D Viewer");
viewer.setBackgroundColor(0, 0, 0);
viewer.addPolygonMesh(triangles, "mesh");
viewer.addCoordinateSystem(1.0);
viewer.initCameraParameters();
while (!viewer.wasStopped())
{
viewer.spinOnce(100);
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::microseconds(100000));
}
return (0);
}
```
上述代码中,我们首先加载了输入文件 `input_cloud.pcd`,并使用法向量估计算法计算了点云的法向量。接着,我们将点云的坐标和法向量拼接成一个新的点云,并构建了一个KD树用于搜索邻居点。然后,使用Greedy Projection Triangulation算法将点云转换为三角面片,并保存到 `output_mesh.ply` 文件中。最后,使用PCL的可视化模块将结果可视化。
如果要根据输入像素坐标形成锚框切割生成新的点云,可以在加载输入文件后,先将点云投影到图像平面上,根据输入的像素坐标形成锚框并提取所在区域的点云,然后再将所提取的点云传递给上述代码中的算法进行处理即可。
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