编写一个工厂模式的样例,假设基类为Shape类,派生类为Cirdle(圆)和Rectangular (形),方法为GetShapeName, 要求过基类对象调用派生类的方法

时间: 2023-07-16 09:13:13 浏览: 22
下面是一个工厂模式的示例,其中基类为Shape类,派生类为Circle(圆)和Rectangular(矩形),方法为GetShapeName。 ```c++ #include <iostream> #include <string> using namespace std; // 基类 Shape class Shape { public: virtual string GetShapeName() = 0; virtual ~Shape() {} }; // 派生类 Circle class Circle : public Shape { public: string GetShapeName() override { return "Circle"; } }; // 派生类 Rectangular class Rectangular : public Shape { public: string GetShapeName() override { return "Rectangular"; } }; // 工厂类 ShapeFactory class ShapeFactory { public: static Shape* CreateShape(string type) { if (type == "Circle") { return new Circle(); } else if (type == "Rectangular") { return new Rectangular(); } return nullptr; } }; int main() { Shape* shape1 = ShapeFactory::CreateShape("Circle"); Shape* shape2 = ShapeFactory::CreateShape("Rectangular"); cout << shape1->GetShapeName() << endl; // 输出:Circle cout << shape2->GetShapeName() << endl; // 输出:Rectangular delete shape1; delete shape2; return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了基类 Shape 和两个派生类 Circle 和 Rectangular。工厂类 ShapeFactory 可以创建 Circle 和 Rectangular 对象。我们可以使用基类 Shape 的指针来调用派生类的 GetShapeName() 方法。

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以下是实现所需的 PHP 代码: php <?php // 定义抽象类 Shape abstract class Shape { abstract protected function getArea(); } // 定义 Triangle 类 class Triangle extends Shape { private $base; private $height; public function __construct($base, $height) { $this->base = $base; $this->height = $height; } public function getArea() { return 0.5 * $this->base * $this->height; } } // 定义 Rectangle 类 class Rectangle extends Shape { private $width; private $height; public function __construct($width, $height) { $this->width = $width; $this->height = $height; } public function getArea() { return $this->width * $this->height; } } // 实例化 Triangle 和 Rectangle $triangle = new Triangle(5, 10); $rectangle = new Rectangle(5, 10); // 输出计算结果 echo "Triangle area: " . $triangle->getArea() . "
"; echo "Rectangle area: " . $rectangle->getArea(); ?> 在上述代码中,我们首先定义了一个名为 Shape 的抽象类,并声明了一个抽象方法 getArea()。接着,我们创建了两个派生类 Triangle 和 Rectangle,它们都继承了 Shape 类,并实现了 getArea() 方法以计算它们的面积。最后,我们实例化了 Triangle 和 Rectangle 类,并分别调用它们的 getArea() 方法,输出了计算结果。 注意,由于 Shape 类是抽象类,因此不能直接实例化,只能被用作基类。此外,由于 Triangle 和 Rectangle 类都继承了 Shape 类,它们必须实现 Shape 类中声明的抽象方法 getArea(),否则会报错。
### 回答1: 好的,以下是回复: 首先声明一个抽象基类Shape,它包含一个纯虚函数getArea(),用于计算面积。然后派生出三个类Circle、Rectangle和Triangle,分别实现getArea()函数,计算圆形、矩形和三角形的面积。最后定义一个函数printArea(),接收一个Shape类型的指针,调用它的getArea()函数并输出面积即可。 ### 回答2: 在面向对象编程中,抽象基类是一种特殊的类,它不能被实例化,只能被继承。抽象基类的主要作用是将具有相似功能的类进行归纳和分类,方便代码的维护和重复利用。在本题中,声明一个抽象基类shape可以将三种不同形状的类进行统一管理和封装。 具体实现方法如下: 1. 声明抽象基类shape,其中包含一个纯虚函数getArea(),用于计算面积。 class shape { public: virtual double getArea() = 0; }; 2. 派生出三个具体的形状类:圆形circle、矩形rectangle和三角形triangle。这些派生类需要实现抽象基类shape中的纯虚函数getArea()。 class circle : public shape { public: circle(double r) : radius(r) {} double getArea() {return 3.14 * radius * radius;} private: double radius; }; class rectangle : public shape { public: rectangle(double l, double w) : length(l), width(w) {} double getArea() {return length * width;} private: double length; double width; }; class triangle : public shape { public: triangle(double b, double h) : base(b), height(h) {} double getArea() {return 0.5 * base * height;} private: double base; double height; }; 3. 编写一个输出三个形状面积的函数,使用抽象基类指针实现多态调用。 void printArea(shape* sh) { cout << "The area is " << sh->getArea() << endl; } 4. 在主函数中创建三个对象,并分别调用输出函数。 int main() { circle c(5); rectangle r(3, 4); triangle t(2, 5); printArea(&c); printArea(&r); printArea(&t); return 0; } 运行结果: The area is 78.5 The area is 12 The area is 5 通过使用抽象基类,我们可以将具有相似功能的类进行分类和管理,避免代码冗余和重复编写。同时,使用虚函数实现多态性,可以让同一个函数实现不同的功能,提高代码的灵活性和可维护性。 ### 回答3: 要实现声明抽象基类shape,可以定义一个类Shape,其中定义了一个纯虚函数getArea(),用于返回该形状的面积。然后派生出三个类Circle,Rectangle和Triangle,分别实现getArea()函数,获取各自形状的面积。 具体实现可以如下: c++ #include <iostream> using namespace std; class Shape{ public: virtual double getArea()=0; }; class Circle : public Shape{ public: Circle(double r){ radius=r; } double getArea(){ return 3.14*radius*radius; } private: double radius; }; class Rectangle : public Shape{ public: Rectangle(double l, double w){ length=l; width=w; } double getArea(){ return length*width; } private: double length; double width; }; class Triangle : public Shape{ public: Triangle(double b, double h){ base=b; height=h; } double getArea(){ return 0.5*base*height; } private: double base; double height; }; void printArea(Shape *shape){ cout<<"面积为:"<<shape->getArea()<<endl; } int main(){ Circle c(3); Rectangle r(4,5); Triangle t(6,8); printArea(&c); printArea(&r); printArea(&t); return 0; } 然后我们可以定义一个函数printArea,用于输出各个形状的面积。该函数接收一个Shape类型的指针作为参数,根据指针所指向的对象调用getArea()函数获取面积,并输出。 以上就是实现声明抽象基类shape,从中派生出三个类:圆形circle,矩形rectangle,三角形triangle,用一个函数输出三个面积的具体方法。
基类base为抽象类,具有数据成员存储书名的属性。在图书和杂志销量管理系统中,可以通过继承基类base来实现对不同类型的图书和杂志销量的管理。在具体的子类中,可以添加其他数据成员如作者、出版社、定价等属性,并实现相应的销量管理方法。 例如,可以设计一个图书类Book和一个杂志类Magazine,它们都继承基类base并添加自己的数据成员和方法。在销量管理系统中,可以通过创建图书和杂志的对象,并使用其相应的方法来记录销量、查询销量和生成销售报表等功能。 销售报表可能包括图书和杂志的销售情况、库存情况、销售额、销售额占比等信息。通过基类base的抽象设计,可以优化销量管理系统的结构,使得系统具有良好的扩展性和可维护性。当系统中新增其他类型的出版物,如音像制品、电子书籍等时,可以轻松地扩展基类base,而不需要对现有的代码进行大幅改动。 此外,基类base的抽象设计也能够保证系统的数据一致性和安全性。在基类中可以设置数据成员的属性,如私有属性、只读属性等,从而有效地控制数据的访问权限,避免数据被错误地修改或篡改。 综上所述,实现图书和杂志销量管理,设计一个基类base为抽象类是非常重要的。它可以为系统提供良好的结构设计、良好的扩展性和可维护性,同时也能保证系统数据的一致性和安全性。
### 回答1: 这是一个编写程序的指令,要求定义一个基类为shape,由它派生出3个派生类:circle(圆形)、rectangle(矩形)和triangle(三角形)。要求用一个函数printcircum(const sh)来输出形状的周长。 ### 回答2: ape &s)输出每个图形的周长。 这道题目要求编写一个程序,声明抽象基类Shape,由它派生出三个派生类:Circle(圆形)、Rectangle(矩形)、Triangle(三角形)。此外,程序需要使用一个函数printcircum(const Shape &s)来输出每个图形的周长。 首先需要了解抽象类的概念。抽象类是不能实例化的类,也就是只能被继承,而不能用于创建对象。抽象类的主要作用在于定义一些基本的函数接口,由它的派生类去实现这些接口。 在本题中,Shape就是一个抽象类。它的作用在于为Circle、Rectangle、Triangle这三个类提供一个基类,使得这三个类可以共享一些接口。接着,采用虚函数机制来实现调用各个派生类定义的函数中,根据不同的派生类去调用不同的函数,从而实现多态性。 接下来要分别声明三个派生类。Circle(圆形)拥有一个半径r,它的构造函数需要传入一个double类型的参数r,表示它的半径。rectangle(矩形)拥有两个参数length、width,表示矩形的长和宽, 构造函数需要传入两个double类型的参数length、width。Triangle(三角形)拥有一个基边a和两个腰b、c,构造函数需要传入三个double类型的参数a、b、c。 接下来,需要实现一个函数printcircum(const Shape &s)来输出每个图形的周长。由于这个函数要接收一个基类作为参数,因此可以在这个函数中调用各个派生类的接口函数(例如函数调用circle().circumference()、rectangle().circumference()、triangle().circumference()等),进而实现各个派生类的周长计算。 最后,在主函数中需要创建各个派生类的实例,并调用printcircum(const Shape &s)函数输出相应的周长即可。 总之,这道题涉及到了继承、多态等一些Object-Oriented Programming(面向对象编程)的基本概念。只要熟练掌握了这些概念,相信不难完成题目的要求。 ### 回答3: ape& s)输出每个形状的周长。同时说明什么是抽象基类?为什么需要抽象基类? 抽象基类是指含有纯虚函数的类,它无法被实例化,只能被继承。在C++中,抽象基类的声明含有纯虚函数,纯虚函数是指在基类中声明但没有实现的虚函数,如果派生类不重新定义纯虚函数,那么它也成为抽象基类。 一个抽象基类的主要作用是建立一个通用的抽象接口,规定了派生类必须实现的一些操作或方法,这样就可以将一些具有相似特征的类归为同一个类别,从而简化设计和开发工作,提高代码的可重用性和可维护性。 以下是一个示例程序,声明了抽象基类Shape,以及继承自Shape的三个派生类Circle、Rectangle和Triangle。每个派生类都必须实现虚函数circumference(),覆盖掉基类中的纯虚函数。函数printcircum()参数为形状的引用常量,使用虚函数实现了运行时多态,输出每个形状的周长。 #include <iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual double circumference() const = 0; // 纯虚函数,无法被实例化 }; class Circle : public Shape { public: Circle(double r) : radius(r) {} virtual double circumference() const { return 2 * radius * 3.14; } private: double radius; }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double w, double h) : width(w), height(h) {} virtual double circumference() const { return 2 * (width + height); } private: double width, height; }; class Triangle : public Shape { public: Triangle(double a, double b, double c) : edge1(a), edge2(b), edge3(c) {} virtual double circumference() const { return edge1 + edge2 + edge3; } private: double edge1, edge2, edge3; }; void printcircum(const Shape& s) { cout << "周长为:" << s.circumference() << endl; } int main() { Circle c(5); Rectangle r(3, 4); Triangle t(2, 3, 4); printcircum(c); printcircum(r); printcircum(t); return 0; } 当一个类继承自抽象基类时,就必须要实现基类中的纯虚函数,否则编译器就会报错。在本示例程序中,Circle、Rectangle和Triangle类都必须实现虚函数circumference(),否则它们就无法被实例化。 通过抽象基类,我们可以将不同形状的类归于同一类别,实现了代码的重用和简化,这也是使用抽象基类的主要原因之一。
好的,以下是一个简单的实现: c++ #include<iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual double getArea() = 0; virtual double getPerimeter() = 0; }; class Circle : public Shape { private: double radius; public: Circle(double radius) { this->radius = radius; } virtual double getArea() { return radius * radius * 3.14; } virtual double getPerimeter() { return 2 * radius * 3.14; } }; class Square : public Shape { private: double side; public: Square(double side) { this->side = side; } virtual double getArea() { return side * side; } virtual double getPerimeter() { return 4 * side; } }; class Triangle : public Shape { private: double a, b, c; public: Triangle(double a, double b, double c) { this->a = a; this->b = b; this->c = c; } virtual double getArea() { double p = (a + b + c) / 2; return sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c)); } virtual double getPerimeter() { return a + b + c; } }; int main() { Shape* s1 = new Circle(5); Shape* s2 = new Square(4); Shape* s3 = new Triangle(3, 4, 5); cout << "Circle area: " << s1->getArea() << ", perimeter: " << s1->getPerimeter() << endl; cout << "Square area: " << s2->getArea() << ", perimeter: " << s2->getPerimeter() << endl; cout << "Triangle area: " << s3->getArea() << ", perimeter: " << s3->getPerimeter() << endl; delete s1; delete s2; delete s3; return 0; } 这个例子中,我们定义了一个抽象基类 Shape,其中包含了纯虚函数 getArea() 和 getPerimeter()。然后,我们定义了三个派生类 Circle、Square 和 Triangle。每个派生类都实现了基类 Shape 中定义的两个纯虚函数。在 main 函数中,我们创建了三个 Shape 指针,分别指向 Circle、Square 和 Triangle 类型的对象,并调用它们的 getArea() 和 getPerimeter() 函数。最后,我们使用 delete 运算符释放了这些指针所指向的内存,以防止内存泄漏。
### 回答1: 题意:编写一个程序,定义抽象基类shape,由它派生出5个派生类:circle(圆形)、square(正方形)、rectangle(矩形)、trapezoid(梯形)、triangle(三角形),用虚函数。 回答:这道题是要求根据题目描述,编写一个程序,定义抽象基类shape,利用抽象基类实现派生类circle、square、rectangle、trapezoid、triangle,并使用虚函数。 ### 回答2: 编写这样一个程序的目的在于帮助大家更深入地理解抽象基类和派生类的概念,以及如何使用虚函数实现多态性。 首先,抽象基类shape是一个纯虚函数类,它的作用在于定义所有形状所具有的基本属性和行为。在C++中,纯虚函数可以通过在函数声明后加“= 0”来表示,例如: class shape{ public: virtual double area() const = 0; virtual double perimeter() const = 0; }; 这里定义了两个纯虚函数:area()和perimeter(),分别用于计算形状面积和周长。这样一来,任何形状都必须实现这两个函数才能被正确处理。 接下来,我们通过五个派生类来具体实现各种形状: class circle : public shape{ private: double radius; public: circle(double r): radius(r){} double area() const override{ return PI * radius * radius; } double perimeter() const override{ return 2 * PI * radius; } }; class square : public shape{ private: double length; public: square(double l): length(l){} double area() const override{ return length * length; } double perimeter() const override{ return 4 * length; } }; class rectangle : public shape{ private: double length, width; public: rectangle(double l, double w): length(l), width(w){} double area() const override{ return length * width; } double perimeter() const override{ return 2 * (length + width); } }; class trapezoid : public shape{ private: double top, bottom, height, left, right; public: trapezoid(double t, double b, double h, double l, double r): top(t), bottom(b), height(h), left(l), right(r){} double area() const override{ return (top + bottom) * height / 2; } double perimeter() const override{ return top + bottom + left + right; } }; class triangle : public shape{ private: double side1, side2, side3; public: triangle(double s1, double s2, double s3): side1(s1), side2(s2), side3(s3){} double area() const override{ double p = (side1 + side2 + side3) / 2; return sqrt(p * (p - side1) * (p - side2) * (p - side3)); } double perimeter() const override{ return side1 + side2 + side3; } }; 以上是五个形状的具体实现代码,各自实现了area()和perimeter()函数,通过具体的计算公式来返回面积和周长的值。 最后,我们可以在主函数中创建这些形状的对象,并通过基类shape来调用它们的虚函数: int main(){ shape* s1 = new circle(2); shape* s2 = new square(3); shape* s3 = new rectangle(2, 3); shape* s4 = new trapezoid(2, 5, 4, 3, 4); shape* s5 = new triangle(3, 4, 5); cout << "Circle area: " << s1->area() << endl; cout << "Circle perimeter: " << s1->perimeter() << endl; cout << "Square area: " << s2->area() << endl; cout << "Square perimeter: " << s2->perimeter() << endl; cout << "Rectangle area: " << s3->area() << endl; cout << "Rectangle perimeter: " << s3->perimeter() << endl; cout << "Trapezoid area: " << s4->area() << endl; cout << "Trapezoid perimeter: " << s4->perimeter() << endl; cout << "Triangle area: " << s5->area() << endl; cout << "Triangle perimeter: " << s5->perimeter() << endl; return 0; } 这里使用了基类指针来指向派生类对象,并通过调用各自的虚函数来获取具体的面积和周长值。需要注意的是,这里调用虚函数时使用了override关键字,表示覆盖了基类中的同名函数。 综上所述,通过编写这样一个程序,我们可以更好地理解C++中的面向对象编程基础,包括抽象基类、派生类和虚函数,有助于我们提高代码设计的能力和面向对象思维的水平。 ### 回答3: 首先,重点是要理解抽象类和虚函数的概念。抽象类指的是不能被实例化的类,它的目的是为了定义接口,由它派生出来的具体类才能被实例化。虚函数指的是在基类中声明为virtual的函数,派生类中可以重写该函数以实现自己的行为。 在本题中,我们需要定义一个抽象基类Shape,它包含一个纯虚函数draw(),表示这个形状需要能够绘制出来。派生类Circle、Square、Rectangle、Trapezoid、Triangle都是从Shape派生而来的。它们需要实现Shape中定义的虚函数draw(),以自己的方式来绘制出对应的形状。 下面是一个示例代码: c++ // shape.h #ifndef SHAPE_H_ #define SHAPE_H_ class Shape { public: virtual void draw() = 0; // 纯虚函数,需要在派生类中实现 }; #endif // circle.h #ifndef CIRCLE_H_ #define CIRCLE_H_ #include "shape.h" class Circle : public Shape { public: void draw() override; // 派生类中重载虚函数 }; #endif // circle.cpp #include "circle.h" void Circle::draw() { // 绘制圆形的代码 } // square.h #ifndef SQUARE_H_ #define SQUARE_H_ #include "shape.h" class Square : public Shape { public: void draw() override; }; #endif // square.cpp #include "square.h" void Square::draw() { // 绘制正方形的代码 } // rectangle.h #ifndef RECTANGLE_H_ #define RECTANGLE_H_ #include "shape.h" class Rectangle : public Shape { public: void draw() override; }; #endif // rectangle.cpp #include "rectangle.h" void Rectangle::draw() { // 绘制矩形的代码 } // trapezoid.h #ifndef TRAPEZOID_H_ #define TRAPEZOID_H_ #include "shape.h" class Trapezoid : public Shape { public: void draw() override; }; #endif // trapezoid.cpp #include "trapezoid.h" void Trapezoid::draw() { // 绘制梯形的代码 } // triangle.h #ifndef TRIANGLE_H_ #define TRIANGLE_H_ #include "shape.h" class Triangle : public Shape { public: void draw() override; }; #endif // triangle.cpp #include "triangle.h" void Triangle::draw() { // 绘制三角形的代码 } 这个示例中,我们把抽象基类Shape定义在一个单独的头文件中,把每个具体的形状定义在对应的头文件和源文件中。注意到在具体形状的类定义中,重载虚函数时需要加上override关键字,以确保正确地覆盖了基类中的虚函数。 这样,我们就可以使用Shape类指针来指向任意一个派生类对象,通过虚函数调用实现多态性。例如: c++ #include "shape.h" #include "circle.h" #include "square.h" #include "rectangle.h" #include "trapezoid.h" #include "triangle.h" int main() { Shape *shape; Circle circle; Square square; Rectangle rectangle; Trapezoid trapezoid; Triangle triangle; shape = &circle; shape->draw(); // 调用Circle类中覆盖的draw函数 shape = □ shape->draw(); // 调用Square类中覆盖的draw函数 shape = &rectangle; shape->draw(); // 调用Rectangle类中覆盖的draw函数 shape = &trapezoid; shape->draw(); // 调用Trapezoid类中覆盖的draw函数 shape = ▵ shape->draw(); // 调用Triangle类中覆盖的draw函数 return 0; } 这个例子中,我们定义了5个派生类并实例化了它们,然后使用Shape类指针分别指向这些对象并调用它们的draw函数,得到了不同的绘制结果。这就是虚函数带来的多态性。

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