我想使用unity3d 实现4张图片椭圆旋转 并且可以拖动 当没有拖动时 图片围绕椭圆旋转 拖动时4张图片随着我拖拽的方向旋转 取消拖拽时图片又自动围绕椭圆旋转

时间: 2023-10-04 16:11:07 浏览: 44
这是一个技术问题,我可以为您提供解答。您可以通过使用Unity的自带组件,如"Ellipse Collider"和"Physics2D",将4张图片和椭圆形进行绑定。然后,您可以编写C#脚本,使图片在没有拖动时围绕椭圆旋转,而在拖动时根据鼠标的拖拽方向旋转。最后,当您取消拖拽时,图片又会自动围绕椭圆旋转。 希望这个解答可以帮助到您。如果您有任何其他问题,欢迎随时向我提问。
相关问题

使用react-konva绘制椭圆和该椭圆外接矩形框,当椭圆旋转、缩放、拖动和改变大小时,外接矩形框一起变化

好的,这是一个关于使用react-konva绘制椭圆和外接矩形框,并实现椭圆的旋转、缩放、拖动和改变大小时,外接矩形框跟随变化的问题。 我们可以使用Konva提供的Ellipse组件来绘制椭圆,并使用Rect组件来绘制矩形框。首先,我们需要在组件中引入Konva和相应的组件: ``` import React, { Component } from 'react'; import { render } from 'react-dom'; import { Stage, Layer, Rect, Ellipse } from 'react-konva'; ``` 接下来,我们需要定义一个状态变量,用于记录椭圆的位置、大小、旋转角度等信息: ``` state = { x: 100, y: 100, rx: 50, ry: 30, rotation: 0 }; ``` 其中,x和y表示椭圆中心点的坐标,rx和ry表示椭圆x轴和y轴方向的半径,rotation表示椭圆的旋转角度。我们可以根据这些信息来计算矩形框的位置和大小。 接下来,我们需要绘制椭圆和矩形框,并添加事件监听器来实现交互功能: ``` render() { const { x, y, rx, ry, rotation } = this.state; // 计算矩形框位置和大小 const rectX = x - rx; const rectY = y - ry; const rectWidth = rx * 2; const rectHeight = ry * 2; return ( <Stage width={window.innerWidth} height={window.innerHeight}> <Layer> <Rect x={rectX} y={rectY} width={rectWidth} height={rectHeight} stroke="black" /> <Ellipse x={x} y={y} radiusX={rx} radiusY={ry} rotation={rotation} stroke="red" draggable onDragEnd={e => this.setState({ x: e.target.x(), y: e.target.y() })} onTransformEnd={e => { const node = e.target; const scaleX = node.scaleX(); const scaleY = node.scaleY(); // 更新状态变量 this.setState({ x: node.x(), y: node.y(), rx: node.radiusX() * scaleX, ry: node.radiusY() * scaleY, rotation: node.rotation() }); // 重置缩放比例 node.scaleX(1); node.scaleY(1); }} /> </Layer> </Stage> ); } ``` 在上述代码中,我们使用Rect组件绘制矩形框,并根据椭圆的位置和大小计算其位置和大小。Ellipse组件用于绘制椭圆,并添加了draggable和onTransformEnd事件监听器,分别实现了拖动和缩放功能,并更新了状态变量。在缩放结束后,我们需要重置椭圆的缩放比例,以免下次缩放时出现错误。 这样,我们就实现了使用react-konva绘制椭圆和矩形框,并实现了交互功能,让矩形框跟随椭圆的变化。

使用qt的qml语言,实现一个手动拖动绘制的可触发的椭圆按钮

好的,我来回答你的问题。 首先,你需要在QML中创建一个自定义的组件。这个组件包含了一个椭圆形状,并且具有拖动功能。以下是一个简单的实现: ```qml import QtQuick 2.0 Item { id: root property int radius: 30 property color fillColor: "#00FF00" width: radius * 2 height: radius * 2 Ellipse { id: ellipse x: radius y: radius width: radius * 2 height: radius * 2 color: fillColor border.color: "#000000" border.width: 2 MouseArea { anchors.fill: parent drag.target: root } } } ``` 这个组件包含了一个Ellipse形状,并且使用MouseArea实现了拖动功能。你可以通过设置radius和fillColor属性来调整椭圆的大小和颜色。 接下来,你需要在QML中使用这个自定义组件来创建一个可触发的按钮。以下是一个简单的实现: ```qml import QtQuick 2.0 Item { id: root property bool pressed: false property color fillColor: "#00FF00" width: 100 height: 100 CustomEllipse { id: ellipse radius: Math.min(width, height) / 2 fillColor: pressed ? "#FF0000" : root.fillColor } MouseArea { anchors.fill: parent onPressed: pressed = true onReleased: pressed = false } } ``` 这个组件包含了一个CustomEllipse组件,它使用Math.min(width, height) / 2计算出椭圆的半径,并且通过设置fillColor属性来调整椭圆的颜色。同时,它使用MouseArea来实现按下和释放事件的监听,从而实现了可触发的按钮功能。 这就是手动拖动绘制的可触发的椭圆按钮的QML实现。希望能对你有所帮助!

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