我想使用unity3d 实现4张图片椭圆旋转 并且可以拖动 当没有拖动时 图片围绕椭圆旋转 拖动时4张图片随着我拖拽的方向旋转 取消拖拽时图片又自动围绕椭圆旋转
时间: 2023-10-04 16:11:07 浏览: 44
这是一个技术问题,我可以为您提供解答。您可以通过使用Unity的自带组件,如"Ellipse Collider"和"Physics2D",将4张图片和椭圆形进行绑定。然后,您可以编写C#脚本,使图片在没有拖动时围绕椭圆旋转,而在拖动时根据鼠标的拖拽方向旋转。最后,当您取消拖拽时,图片又会自动围绕椭圆旋转。
希望这个解答可以帮助到您。如果您有任何其他问题,欢迎随时向我提问。
相关问题
使用react-konva绘制椭圆和该椭圆外接矩形框,当椭圆旋转、缩放、拖动和改变大小时,外接矩形框一起变化
好的,这是一个关于使用react-konva绘制椭圆和外接矩形框,并实现椭圆的旋转、缩放、拖动和改变大小时,外接矩形框跟随变化的问题。
我们可以使用Konva提供的Ellipse组件来绘制椭圆,并使用Rect组件来绘制矩形框。首先,我们需要在组件中引入Konva和相应的组件:
```
import React, { Component } from 'react';
import { render } from 'react-dom';
import { Stage, Layer, Rect, Ellipse } from 'react-konva';
```
接下来,我们需要定义一个状态变量,用于记录椭圆的位置、大小、旋转角度等信息:
```
state = {
x: 100,
y: 100,
rx: 50,
ry: 30,
rotation: 0
};
```
其中,x和y表示椭圆中心点的坐标,rx和ry表示椭圆x轴和y轴方向的半径,rotation表示椭圆的旋转角度。我们可以根据这些信息来计算矩形框的位置和大小。
接下来,我们需要绘制椭圆和矩形框,并添加事件监听器来实现交互功能:
```
render() {
const { x, y, rx, ry, rotation } = this.state;
// 计算矩形框位置和大小
const rectX = x - rx;
const rectY = y - ry;
const rectWidth = rx * 2;
const rectHeight = ry * 2;
return (
<Stage width={window.innerWidth} height={window.innerHeight}>
<Layer>
<Rect x={rectX} y={rectY} width={rectWidth} height={rectHeight} stroke="black" />
<Ellipse x={x} y={y} radiusX={rx} radiusY={ry} rotation={rotation} stroke="red" draggable
onDragEnd={e => this.setState({ x: e.target.x(), y: e.target.y() })}
onTransformEnd={e => {
const node = e.target;
const scaleX = node.scaleX();
const scaleY = node.scaleY();
// 更新状态变量
this.setState({
x: node.x(),
y: node.y(),
rx: node.radiusX() * scaleX,
ry: node.radiusY() * scaleY,
rotation: node.rotation()
});
// 重置缩放比例
node.scaleX(1);
node.scaleY(1);
}}
/>
</Layer>
</Stage>
);
}
```
在上述代码中,我们使用Rect组件绘制矩形框,并根据椭圆的位置和大小计算其位置和大小。Ellipse组件用于绘制椭圆,并添加了draggable和onTransformEnd事件监听器,分别实现了拖动和缩放功能,并更新了状态变量。在缩放结束后,我们需要重置椭圆的缩放比例,以免下次缩放时出现错误。
这样,我们就实现了使用react-konva绘制椭圆和矩形框,并实现了交互功能,让矩形框跟随椭圆的变化。
使用qt的qml语言,实现一个手动拖动绘制的可触发的椭圆按钮
好的,我来回答你的问题。
首先,你需要在QML中创建一个自定义的组件。这个组件包含了一个椭圆形状,并且具有拖动功能。以下是一个简单的实现:
```qml
import QtQuick 2.0
Item {
id: root
property int radius: 30
property color fillColor: "#00FF00"
width: radius * 2
height: radius * 2
Ellipse {
id: ellipse
x: radius
y: radius
width: radius * 2
height: radius * 2
color: fillColor
border.color: "#000000"
border.width: 2
MouseArea {
anchors.fill: parent
drag.target: root
}
}
}
```
这个组件包含了一个Ellipse形状,并且使用MouseArea实现了拖动功能。你可以通过设置radius和fillColor属性来调整椭圆的大小和颜色。
接下来,你需要在QML中使用这个自定义组件来创建一个可触发的按钮。以下是一个简单的实现:
```qml
import QtQuick 2.0
Item {
id: root
property bool pressed: false
property color fillColor: "#00FF00"
width: 100
height: 100
CustomEllipse {
id: ellipse
radius: Math.min(width, height) / 2
fillColor: pressed ? "#FF0000" : root.fillColor
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onPressed: pressed = true
onReleased: pressed = false
}
}
```
这个组件包含了一个CustomEllipse组件,它使用Math.min(width, height) / 2计算出椭圆的半径,并且通过设置fillColor属性来调整椭圆的颜色。同时,它使用MouseArea来实现按下和释放事件的监听,从而实现了可触发的按钮功能。
这就是手动拖动绘制的可触发的椭圆按钮的QML实现。希望能对你有所帮助!