wx.getSetting
时间: 2023-09-20 07:12:58 浏览: 62
在uni-app中,可以使用wx.getSetting()方法来获取用户的授权设置。该方法会返回一个Promise对象,通过调用该对象的then()方法来获取用户的授权设置信息。以下是一个示例代码:
```javascript
wx.getSetting().then(res => {
if (res.authSetting['scope.userInfo']) {
// 用户已授权获取用户信息
console.log('用户已授权获取用户信息');
} else {
// 用户未授权获取用户信息
console.log('用户未授权获取用户信息');
}
});
```
在示例代码中,我们通过判断res.authSetting['scope.userInfo']字段来确定用户是否已授权获取用户信息。如果该字段值为true,表示用户已授权获取用户信息;如果值为false或undefined,表示用户未授权。
需要注意的是,在使用wx.getSetting()方法前,需要在manifest.json文件中配置相应的权限,如以下示例:
```json
"permission": {
"scope.userInfo": {
"desc": "获取用户信息"
}
}
```
以上示例是用于检测用户是否授权获取用户信息的情况。如果需要检测其他权限的授权情况,可以根据具体的需求使用对应的API进行检测。
相关问题
微信小游戏 wx.getSetting 配合wx.createUserInfoButton 使用案例
如下是一个微信小游戏使用 wx.getSetting 配合 wx.createUserInfoButton 的案例:
1. 首先,在游戏中需要获取用户的基本信息,可以使用 wx.createUserInfoButton 创建一个用户信息按钮。
2. 接下来,需要获取用户授权的设置,可以使用 wx.getSetting 方法获取用户当前的授权设置。
3. 如果用户已经授权,则可以直接获取用户信息;如果用户未授权,则需要通过用户信息按钮来获取授权。
4. 当用户点击用户信息按钮时,可以通过 wx.getUserInfo 方法获取用户信息。
5. 最后,将获取到的用户信息存储在游戏中,以便后续使用。
以下是示例代码:
```
// 创建用户信息按钮
let userInfoButton = wx.createUserInfoButton({
type: 'text',
text: '获取用户信息',
style: {
left: 10,
top: 10,
width: 200,
height: 40,
lineHeight: 40,
backgroundColor: '#ff0000',
color: '#ffffff',
textAlign: 'center',
fontSize: 16,
borderRadius: 4
}
});
// 获取用户授权设置
wx.getSetting({
success(res) {
// 如果用户已经授权,则直接获取用户信息
if (res.authSetting['scope.userInfo']) {
wx.getUserInfo({
success(res) {
console.log(res.userInfo);
// 将用户信息存储在游戏中
}
});
} else {
// 如果用户未授权,则监听用户信息按钮的点击事件
userInfoButton.onTap((res) => {
if (res.userInfo) {
console.log(res.userInfo);
// 将用户信息存储在游戏中
}
});
}
}
});
```
除了定位,怎么手动输入loc的值怎么手动输入loc的值chooseLocation(e) { let that = this wx.getSetting({ success(res) { console.log('res是否开启授权', res) if (!res.authSetting['scope.userLocation']) { wx.authorize({ scope: 'scope.userLocation', success() { // console.log('前用户发起授权请求') wx.chooseLocation({ success: (res) => { console.log(res) this.setData({ position: res, loc: res.address }) } }) },
除了定位之外,手动输入 `loc` 的值可以通过 `wx.showModal` 弹出一个对话框,让用户手动输入。具体操作如下:
1. 在 `chooseLocation` 方法中的 `success` 回调函数中添加一个 `wx.showModal` 对话框,用于输入 `loc` 的值:
```javascript
wx.chooseLocation({
success: (res) => {
wx.showModal({
title: '请输入位置的描述信息',
content: '请手动输入位置的描述信息',
success: (result) => {
if (result.confirm) {
console.log('用户手动输入的位置描述信息为:', result.inputValue)
this.setData({
position: res,
loc: result.inputValue
})
}
}
})
}
})
```
2. 当用户点击确定按钮后,将输入的值作为 `loc` 的值,并更新到页面的数据中。
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