使用命令模式设计一个图形绘制系统,该系统可以绘制矩形、椭圆、三角形等图形,恢复和撤销功能。绘制类图并编程实现。java实现

时间: 2024-06-08 16:05:36 浏览: 38
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基于java语言开发的图形设计、图像绘制信息管理系统的毕业设计实现.zip

好的,下面是命令模式的类图: ![Command Pattern Class Diagram](https://img-blog.csdnimg.cn/20210803211833661.png) 在这个类图中,我们可以看到以下几个角色: - `Command`: 命令接口,定义了执行和撤销命令的方法。 - `ConcreteCommand`: 具体命令类,实现了命令接口,包含了一个对于接收者的引用,用于执行具体的操作。 - `Receiver`: 接收者,真正执行命令的对象。 - `Invoker`: 调用者,用于调用命令并管理命令的历史记录。 - `Client`: 客户端,负责创建命令对象并将其传递给调用者。 下面是一份基于该类图的 Java 代码实现: ```java // Command.java public interface Command { void execute(); void undo(); } // RectangleCommand.java public class RectangleCommand implements Command { private Receiver receiver; private int x1, y1, x2, y2; public RectangleCommand(Receiver receiver, int x1, int y1, int x2, int y2) { this.receiver = receiver; this.x1 = x1; this.y1 = y1; this.x2 = x2; this.y2 = y2; } @Override public void execute() { receiver.drawRectangle(x1, y1, x2, y2); } @Override public void undo() { receiver.eraseRectangle(x1, y1, x2, y2); } } // EllipseCommand.java public class EllipseCommand implements Command { private Receiver receiver; private int x1, y1, x2, y2; public EllipseCommand(Receiver receiver, int x1, int y1, int x2, int y2) { this.receiver = receiver; this.x1 = x1; this.y1 = y1; this.x2 = x2; this.y2 = y2; } @Override public void execute() { receiver.drawEllipse(x1, y1, x2, y2); } @Override public void undo() { receiver.eraseEllipse(x1, y1, x2, y2); } } // TriangleCommand.java public class TriangleCommand implements Command { private Receiver receiver; private int x1, y1, x2, y2, x3, y3; public TriangleCommand(Receiver receiver, int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3) { this.receiver = receiver; this.x1 = x1; this.y1 = y1; this.x2 = x2; this.y2 = y2; this.x3 = x3; this.y3 = y3; } @Override public void execute() { receiver.drawTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3); } @Override public void undo() { receiver.eraseTriangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3); } } // Receiver.java public class Receiver { public void drawRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2) { // 绘制矩形 } public void eraseRectangle(int x1, int y1, int x2, int y2) { // 擦除矩形 } public void drawEllipse(int x1, int y1, int x2, int y2) { // 绘制椭圆 } public void eraseEllipse(int x1, int y1, int x2, int y2) { // 擦除椭圆 } public void drawTriangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3) { // 绘制三角形 } public void eraseTriangle(int x1, int y1, int x2, int y2, int x3, int y3) { // 擦除三角形 } } // Invoker.java import java.util.Stack; public class Invoker { private Stack<Command> undoStack = new Stack<>(); private Stack<Command> redoStack = new Stack<>(); public void execute(Command command) { command.execute(); undoStack.push(command); redoStack.clear(); } public void undo() { if (!undoStack.isEmpty()) { Command command = undoStack.pop(); command.undo(); redoStack.push(command); } } public void redo() { if (!redoStack.isEmpty()) { Command command = redoStack.pop(); command.execute(); undoStack.push(command); } } } // Client.java public class Client { public static void main(String[] args) { Receiver receiver = new Receiver(); Invoker invoker = new Invoker(); // 创建命令对象 Command command1 = new RectangleCommand(receiver, 10, 10, 100, 100); Command command2 = new EllipseCommand(receiver, 20, 20, 200, 100); Command command3 = new TriangleCommand(receiver, 30, 30, 150, 150, 200, 50); // 执行命令 invoker.execute(command1); invoker.execute(command2); invoker.execute(command3); // 撤销命令 invoker.undo(); invoker.undo(); // 重做命令 invoker.redo(); } } ``` 在这份代码中,我们使用了 `Receiver` 来表示真正执行命令的对象,`Invoker` 用于调用命令并管理命令的历史记录,而 `Client` 则负责创建命令对象并将其传递给 `Invoker`。可以看到,每个具体命令类都包含了一个对于接收者的引用,这个引用在执行命令时被使用。同时,每个具体命令类也实现了 `undo()` 方法,用于撤销该命令所做的操作。
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