用c++实现(1)能够管理各参赛队的基本信息(包含参赛队编号,参赛作品名称,参赛学校,赛事类别,参赛者,指导老师),赛事类别共11项(参见大赛官网https://www.so.com/link?m=esKXA8ezYxyE3q4YMZQnhoLvXcg%2FiKlGjC8l0QSHtCM7KU6irI48Vnz%2BkgjCMn0ugnceLdWAA0PKjX%2FSVMGlIjX5%2BrSbW7zFj);包括增加、删除、修改参赛队伍的信息。 (2)从team.txt中读取参赛队伍的基本信息,实现基于二叉排序树的查找。根据提示输入参赛队编号,若查找成功,输出该赛事类别对应的基本信息(参赛作品名称、参赛学校、赛事类别、参赛者和指导老师信息),同时,输出查找成功时的平均查找长度ASL;否则,输出“查找失败!”。 (3)能够提供按参赛学校查询参赛团队(或根据赛事类别查询参赛团队),即,根据提示输入参赛学校名称(赛事类别),若查找成功,输出该学校参赛的(该赛事类别的)所有团队的基本信息,输出的参赛团队按赛事类别有序输出。(排序算法可从选择排序、插入排序、希尔排序、归并排序、堆排序中任意选择,并为选择算法的原因做出说明。)

时间: 2023-12-24 18:03:58 浏览: 23
这是一个比较复杂的任务,需要使用C++语言中的数据结构和算法来实现。具体实现思路如下: 1. 定义一个结构体用来存储参赛队伍的基本信息,包括参赛队编号、参赛作品名称、参赛学校、赛事类别、参赛者、指导老师。 2. 使用二叉排序树来存储参赛队伍的基本信息,可以使用队列来实现二叉排序树的遍历,并计算平均查找长度ASL。 3. 从team.txt中读取参赛队伍的基本信息,将其插入到二叉排序树中。 4. 实现增加、删除、修改参赛队伍的信息的功能,可以通过遍历二叉排序树来实现。 5. 实现按参赛学校查询参赛团队(或根据赛事类别查询参赛团队)的功能,可以通过遍历二叉排序树来查找对应的参赛队伍,并使用选择排序、插入排序、希尔排序、归并排序、堆排序等算法进行排序。 6. 编写主函数,调用各个功能函数,实现整个程序。
相关问题

能够管理各参赛队伍的基本信息(包含参赛队编号,参赛作品名称,参赛学校,赛事类别,参赛者,指导老师);包含增加、删除、修改参赛队伍的信息用c++实现

以下是一个简单的 C++ 实现,可以实现管理参赛队伍的基本信息,包括增加、删除和修改参赛队伍的信息。其中,每个参赛队伍的信息都被保存在一个结构体中,代码如下: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <string> using namespace std; // 参赛队伍的结构体 struct Team { int id; // 参赛队编号 string name; // 参赛作品名称 string school; // 参赛学校 string category; // 赛事类别 vector<string> members; // 参赛者 string teacher; // 指导老师 }; // 存储所有参赛队伍的向量 vector<Team> teams; // 增加参赛队伍的函数 void addTeam() { Team team; cout << "请输入参赛队编号:"; cin >> team.id; cout << "请输入参赛作品名称:"; cin >> team.name; cout << "请输入参赛学校:"; cin >> team.school; cout << "请输入赛事类别:"; cin >> team.category; cout << "请输入参赛者(输入 end 结束):"; string member; while (cin >> member && member != "end") { team.members.push_back(member); } cout << "请输入指导老师:"; cin >> team.teacher; teams.push_back(team); cout << "参赛队伍添加成功!" << endl; } // 删除参赛队伍的函数 void deleteTeam() { int id; cout << "请输入要删除的参赛队编号:"; cin >> id; for (auto it = teams.begin(); it != teams.end(); ++it) { if (it->id == id) { teams.erase(it); cout << "参赛队伍删除成功!" << endl; return; } } cout << "没有找到对应的参赛队伍!" << endl; } // 修改参赛队伍的函数 void modifyTeam() { int id; cout << "请输入要修改的参赛队编号:"; cin >> id; for (auto& team : teams) { if (team.id == id) { cout << "请输入要修改的信息类型(1-参赛作品名称,2-参赛学校,3-赛事类别,4-参赛者,5-指导老师):"; int type; cin >> type; switch (type) { case 1: { cout << "请输入新的参赛作品名称:"; string name; cin >> name; team.name = name; cout << "参赛队伍修改成功!" << endl; return; } case 2: { cout << "请输入新的参赛学校:"; string school; cin >> school; team.school = school; cout << "参赛队伍修改成功!" << endl; return; } case 3: { cout << "请输入新的赛事类别:"; string category; cin >> category; team.category = category; cout << "参赛队伍修改成功!" << endl; return; } case 4: { cout << "请输入新的参赛者(输入 end 结束):"; vector<string> members; string member; while (cin >> member && member != "end") { members.push_back(member); } team.members = members; cout << "参赛队伍修改成功!" << endl; return; } case 5: { cout << "请输入新的指导老师:"; string teacher; cin >> teacher; team.teacher = teacher; cout << "参赛队伍修改成功!" << endl; return; } default: cout << "无效的信息类型!" << endl; return; } } } cout << "没有找到对应的参赛队伍!" << endl; } // 显示所有参赛队伍的信息 void printTeams() { cout << "参赛队编号\t参赛作品名称\t参赛学校\t赛事类别\t参赛者\t指导老师" << endl; for (const auto& team : teams) { cout << team.id << '\t' << team.name << '\t' << team.school << '\t' << team.category << '\t'; for (const auto& member : team.members) { cout << member << " "; } cout << '\t' << team.teacher << endl; } } int main() { // 主菜单 while (true) { cout << "请选择操作类型(1-增加参赛队伍,2-删除参赛队伍,3-修改参赛队伍,4-显示所有参赛队伍,0-退出):"; int type; cin >> type; switch (type) { case 1: addTeam(); break; case 2: deleteTeam(); break; case 3: modifyTeam(); break; case 4: printTeams(); break; case 0: return 0; default: cout << "无效的操作类型!" << endl; } } } ``` 注意,这只是一个简单的实现,实际应用中可能需要更加完善的错误处理、数据存储等功能。

c++写能够管理各参赛队的基本信息(包含参赛队编号,参赛作品名称,参赛学校,赛事类别,参赛者,指导老师),赛事类别共11项,包括增加、删除、修改参赛队伍的信息。

好的,你需要一个数据结构来管理参赛队的基本信息,可以使用结构体来实现。以下是一个简单的代码示例,帮助你开始: ```c++ #include <iostream> #include <string> #include <vector> using namespace std; // 定义参赛队结构体 struct Team { int id; // 参赛队编号 string name; // 参赛作品名称 string school; // 参赛学校 string category; // 赛事类别 string players; // 参赛者 string teacher; // 指导老师 }; // 定义管理参赛队的类 class TeamManager { public: // 添加参赛队 void addTeam(Team team) { teams.push_back(team); } // 删除参赛队 void deleteTeam(int teamId) { for (int i = 0; i < teams.size(); i++) { if (teams[i].id == teamId) { teams.erase(teams.begin() + i); break; } } } // 修改参赛队信息 void modifyTeam(int teamId, Team team) { for (int i = 0; i < teams.size(); i++) { if (teams[i].id == teamId) { teams[i] = team; break; } } } private: vector<Team> teams; // 存储参赛队的向量 }; int main() { TeamManager manager; // 添加参赛队 Team team1 = {1, "作品1", "学校1", "类别1", "参赛者1", "老师1"}; manager.addTeam(team1); // 删除参赛队 manager.deleteTeam(1); // 修改参赛队信息 Team team2 = {2, "作品2", "学校2", "类别2", "参赛者2", "老师2"}; manager.modifyTeam(2, team2); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个 `Team` 结构体来表示参赛队的基本信息,包括参赛队编号、参赛作品名称、参赛学校、赛事类别、参赛者和指导老师。接下来,我们定义了一个 `TeamManager` 类来管理参赛队的基本信息,包括添加、删除和修改参赛队的信息。最后,我们在 `main` 函数中进行了一些简单的操作,以示例的形式展示了如何使用这个类。

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