shader graph 描边案例
时间: 2023-11-24 13:05:36 浏览: 51
当然,我可以为您提供一个简单的Shader Graph描边案例。以下是一个使用Unity的Shader Graph实现描边效果的示例步骤:
1. 在Unity中创建一个新的Shader Graph材质。
2. 将材质应用于您想要进行描边的对象上。
3. 在Shader Graph编辑器中,创建一个新的Sub Graph(子图),并将其命名为"Outline"(或其他您喜欢的名称)。
4. 在Sub Graph中添加一个"Sample Texture 2D"节点,并将其命名为"Main Texture"。将该节点连接到输出节点。
5. 添加一个"Color"节点,并连接到"Main Texture"节点的采样输出。
6. 添加一个"Gradient Noise"节点,并将其命名为"Noise". 这将用于创建描边效果的噪声纹理。
7. 创建两个新的属性节点,一个用于控制描边颜色,另一个用于控制描边宽度。将这两个属性连接到"Outline" Sub Graph中的适当节点。
8. 使用"Step"节点和"Noise"节点结合创建描边效果。将"Noise"节点的输出连接到"Step"节点的输入,并将描边宽度属性连接到"Step"节点的阈值输入。然后将"Step"节点的输出连接到一个"Multiply"节点。
9. 将"Multiply"节点的输出连接到"Color"节点的输入。这样,您就可以通过调整描边宽度属性来控制描边的强度。
10. 将"Color"节点的输出连接到输出节点,然后将"Outline" Sub Graph的输出节点连接到Sub Graph的主输出节点。
11. 返回到主Shader Graph编辑器中,将"Outline" Sub Graph的输出节点连接到主输出节点。
12. 在主Shader Graph中添加一个"Color"节点,用于控制对象的基础颜色。
13. 将主Shader Graph的基础颜色连接到"Outline" Sub Graph的输入节点。
14. 调整描边颜色和描边宽度属性,来达到您想要的描边效果。
15. 应用该材质,并查看对象的描边效果。
这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需求对描边效果进行进一步定制。希望对您有所帮助!