tk关闭前如果self.a==1弹出警告框,警告框等待10s后才点击有效,若选择否则tk关闭,选择是tk不关闭?

时间: 2024-02-12 14:08:32 浏览: 73
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zd_tk.rar_CAD LISP _CAD 图框_Cad图框tk_cad_cad lisp

可以使用 Python 中的 tkinter 模块来实现弹出警告框的功能。以下是一个简单的例子来实现您所描述的操作: ```python import tkinter as tk import time class App: def __init__(self): self.root = tk.Tk() self.a = 1 # 假设此时 self.a == 1 if self.a == 1: self.show_warning() else: self.root.destroy() def show_warning(self): self.warning = tk.Toplevel() self.warning.title("警告") self.warning.geometry("200x100") tk.Label(self.warning, text="是否关闭程序?").pack(pady=10) tk.Button(self.warning, text="是", command=self.close_tk).place(relx=0.3, rely=0.7) tk.Button(self.warning, text="否", command=self.warning.destroy).place(relx=0.6, rely=0.7) self.warning.after(10000, self.auto_select) def auto_select(self): self.warning.destroy() self.root.destroy() def close_tk(self): self.warning.destroy() if __name__ == '__main__': app = App() app.root.mainloop() ``` 在这个例子中,我们创建了一个名为 `App` 的类,并在其构造函数中检查 `self.a` 是否等于 1。如果是,则调用 `show_warning()` 方法来显示警告框。在警告框中,我们创建了两个按钮,分别是“是”和“否”,并设置了它们的回调函数。在点击“否”按钮时,警告框会直接销毁,tkinter 程序会关闭。在点击“是”按钮时,我们调用 `close_tk()` 方法来销毁警告框,但是不关闭 tkinter 程序。同时,我们使用 `after()` 方法来设置一个定时器,10 秒后自动点击“否”按钮,关闭 tkinter 程序。 请注意,这只是一个简单的例子,您可以根据自己的需要修改和扩展它。同时,由于我无法访问您的代码,所以您需要将这段代码集成到您的程序中。
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代码注释import tkinter as tk from tkinter import * import tkinter.messagebox # 弹窗库 import numpy as np class Game1: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 1") self.label.pack() class Game2: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 2") self.label.pack() class Game3: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.label = tk.Label(self.frame, text="Game 3") self.label.pack() class Login: def __init__(self, master): self.master = master self.frame = tk.Frame(self.master) self.frame.pack() self.username_label = tk.Label(self.frame, text="Username:") self.username_label.pack() self.username_entry = tk.Entry(self.frame) self.username_entry.pack() self.password_label = tk.Label(self.frame, text="Password:") self.password_label.pack() self.password_entry = tk.Entry(self.frame, show="*") self.password_entry.pack() self.game_label = tk.Label(self.frame, text="Select a game:") self.game_label.pack() self.game1_button = tk.Button(self.frame, text="Game 1", command=self.game1) self.game1_button.pack() self.game2_button = tk.Button(self.frame, text="Game 2", command=self.game2) self.game2_button.pack() self.game3_button = tk.Button(self.frame, text="Game 3", command=self.game3) self.game3_button.pack() def game1(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import A #game1 = Game1(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game2(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import B #game2 = Game2(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() def game3(self): username = self.username_entry.get() password = self.password_entry.get() # Check if username and password are valid if username == "1" and password == "1": self.frame.destroy() import C #game3 = Game3(self.master) else: # Display error message error_label = tk.Label(self.frame, text="Invalid username or password") error_label.pack() if __name__ == "__main__": root = tk.Tk() login = Login(root) root.mainloop()

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import tkinter as tk from tkinter import filedialog from PIL import Image, ImageTk import pytesseract class App: def __init__(self, master): self.master = master self.master.title("图像文字识别") self.master.geometry("600x400") self.path = "" self.text = "" self.label_title = tk.Label(self.master, text="请选择图片文件", font=("宋体", 20)) self.label_title.pack(pady=20) self.button_choose_file = tk.Button(self.master, text="选择图片", command=self.choose_file) self.button_choose_file.pack(pady=10) self.label_image = tk.Label(self.master) self.label_image.pack(pady=10) self.button_recognize = tk.Button(self.master, text="开始识别", command=self.recognize) self.button_recognize.pack(pady=10) self.textbox_result = tk.Text(self.master, font=("宋体", 14)) self.textbox_result.pack(pady=10) def choose_file(self): self.path = filedialog.askopenfilename(title="选择图片", filetypes=[("Image Files", "*.jpg *.png *.jpeg")]) self.label_title.configure(text="已选择图片:" + self.path) # 显示选择的图片 if self.path: img = Image.open(self.path) img = img.resize((300, 300)) img_tk = ImageTk.PhotoImage(img) self.label_image.configure(image=img_tk) self.label_image.image = img_tk def recognize(self): if self.path: # 调用pytesseract识别文字 self.text = pytesseract.image_to_string(Image.open(self.path), lang="eng+chi_sim") # 显示识别结果 self.textbox_result.delete('1.0', tk.END) self.textbox_result.insert(tk.END, self.text) else: self.label_title.configure(text="请选择图片文件!") root = tk.Tk() app = App(root) root.mainloop()上述代码的算法对比分析怎么写

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