淘晶驰串口屏变量的使用
时间: 2024-02-15 09:04:17 浏览: 266
淘晶驰的串口屏使用的是自己的通信协议,需要定义一些特定的变量来存储和发送数据。下面是一个简单的例子,说明如何定义和使用淘晶驰串口屏变量。
假设我们使用的是一款淘晶驰串口屏幕模块,它的通信协议是基于淘晶驰的通信协议。通信时需要定义一些变量,例如串口屏的地址、命令码、数据等。我们可以定义一个结构体来存储这些变量:
```c
typedef struct
{
uint8_t address; // 串口屏地址
uint8_t cmd; // 命令码
uint8_t data[16]; // 数据
uint8_t data_len; // 数据长度
} Screen_DataTypeDef;
Screen_DataTypeDef screen_data;
```
在定义好结构体之后,我们可以使用它来存储和发送数据。例如,如果我们需要发送一个清屏指令到串口屏,可以这样做:
```c
void Screen_Clear(void)
{
screen_data.address = 0x01; // 设置串口屏地址
screen_data.cmd = 0x70; // 设置命令码为清屏指令
screen_data.data_len = 0x00; // 数据长度为0,表示没有数据
// 发送数据到串口屏
Serial_SendData(screen_data);
}
```
在这个例子中,我们首先设置了串口屏的地址、命令码和数据长度,然后调用了一个名为Serial_SendData的函数来发送数据。在这个函数中,我们可以使用串口发送函数来将数据发送到串口屏。
需要注意的是,具体的淘晶驰串口屏通信协议和通信方式可能会有所不同,您需要根据具体的情况来定义和使用变量。同时,淘晶驰的串口屏还支持接收数据,您可以定义一个接收缓冲区来存储串口屏返回的数据。
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