unity转android l2cpp: cannot execute binary file

时间: 2024-05-27 13:10:18 浏览: 14
这个问题可能是因为你的Unity项目使用了一些无法在Android平台上运行的功能,或者是由于一些编译器或库的问题导致的。 以下是一些可能的解决方法: 1. 确保你的Unity项目设置正确,包括Android目标平台和对应的架构。 2. 检查你的NDK和SDK是否正确安装,并且路径是否配置正确。 3. 检查你的编译器版本和库是否与Unity版本兼容。 4. 尝试清空项目并重新构建。 5. 如果你的Unity项目中使用了一些第三方库或插件,可能需要更新它们以确保与Unity版本兼容。 如果以上方法都无法解决问题,可能需要更详细地了解错误信息以及你的项目设置和代码,以找到根本原因。
相关问题

unity Execution failed for task :launcher:processReleaseResources . > Android resource linking failed

这个错误通常表示在构建 Unity 项目时,Android 资源链接失败。这可能是由于以下几个原因导致的: 1. 资源命名冲突:检查项目中是否存在重复的资源文件或资源名称。确保每个资源都具有唯一的名称,并且没有命名冲突。 2. 缺少依赖库:确保您的项目中包含了所有需要的依赖库和插件。检查您的 Gradle 文件和 Unity Package Manager 中的依赖项,确保它们都正确配置和安装。 3. Gradle 版本冲突:如果您使用了自定义 Gradle 文件或插件,可能会导致与 Unity 默认 Gradle 版本之间的冲突。尝试更新 Gradle 版本或解决与 Gradle 相关的任何问题。 4. 资源文件错误:检查项目中的资源文件是否正确格式化。确保所有的 XML 文件、图片和其他资源都没有错误或损坏。 5. Android SDK 配置问题:检查您的 Android SDK 配置是否正确。确保您已经正确安装了所有必要的 SDK 版本,并且路径设置正确。 这些是一些常见的解决方法,希望对您有所帮助。如果问题仍然存在,请提供更多详细信息,以便我能够更好地帮助您解决问题。

GET file:///E:/Projects/Unity/WnGUIEx/packaege/WEBGL/TemplateData/UnityProgress.js net::ERR_FILE_NOT_FOUND

根据你提供的信息,这个错误是由于浏览器无法找到指定的文件而引起的。具体来说,浏览器在尝试加载文件 "UnityProgress.js" 时发现该文件不存在。 可能的原因是: 1. 文件路径错误:请确保文件路径是正确的,并且文件确实存在于指定的位置。 2. 文件被删除或移动:如果文件被删除或移动到其他位置,浏览器将无法找到它。请检查文件是否存在于指定的路径中。 3. 文件名错误:请确保文件名拼写正确,包括大小写。 如果你确定文件路径和文件名都是正确的,但仍然遇到这个错误,可能需要进一步检查你的项目设置或代码逻辑,以确定是否有其他问题导致文件无法加载。

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Building Library\Bee\artifacts\Android\87lik\ho6i_data0.lump.o failed with output: In file included from Library/Bee/artifacts/Android/87lik/jfwz_metadata0.lump.cpp:3: In file included from F:/MyWorkProject/UnityEditorProjectTest/HybridCLRData/LocalIl2CppData-WindowsEditor/il2cpp/libil2cpp/metadata/CustomAttributeDataReader.cpp:11: In file included from F:/MyWorkProject/UnityEditorProjectTest/HybridCLRData/LocalIl2CppData-WindowsEditor/il2cpp/libil2cpp\hybridclr/metadata/MetadataUtil.h:10: In file included from F:/MyWorkProject/UnityEditorProjectTest/HybridCLRData/LocalIl2CppData-WindowsEditor/il2cpp/libil2cpp\hybridclr/metadata/../CommonDef.h:7: F:\MyWorkProject\UnityEditorProjectTest\HybridCLRData\LocalIl2CppData-WindowsEditor\il2cpp\libil2cpp\hybridclr\Il2CppCompatibleDef.h(25,2): error: "not suppport unity version" #error "not suppport unity version" ^ F:\MyWorkProject\UnityEditorProjectTest\HybridCLRData\LocalIl2CppData-WindowsEditor\il2cpp\libil2cpp\hybridclr\Il2CppCompatibleDef.h(264,2): error: "not support unity version" #error "not support unity version" ^ In file included from Library/Bee/artifacts/Android/87lik/jfwz_metadata0.lump.cpp:3: In file included from F:/MyWorkProject/UnityEditorProjectTest/HybridCLRData/LocalIl2CppData-WindowsEditor/il2cpp/libil2cpp/metadata/CustomAttributeDataReader.cpp:11: In file included from F:/MyWorkProject/UnityEditorProjectTest/HybridCLRData/LocalIl2CppData-WindowsEditor/il2cpp/libil2cpp\hybridclr/metadata/MetadataUtil.h:10: F:\MyWorkProject\UnityEditorProjectTest\HybridCLRData\LocalIl2CppData-WindowsEditor\il2cpp\libil2cpp\hybridclr\CommonDef.h(19,10): fatal error: 'icalls/mscorlib/System/MonoType.h' file not found #include "icalls/mscorlib/System/MonoType.h" ^~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 3 errors generated. UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)什么问题?

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