Unity的渲染库,包含了许多渲染相关的类和函数,例如材质、纹理、光照、着色器等的实际使用,给出详细脚本使用方法
时间: 2024-03-26 15:41:03 浏览: 18
好的,下面我将给出Unity渲染库中材质、纹理、光照、着色器等的详细脚本使用方法。
1. 材质(Material)
创建材质球:
```csharp
public Material mat; // 声明材质球
mat = new Material(Shader.Find("Diffuse")); // 创建材质球,并指定着色器
```
修改材质球颜色:
```csharp
mat.color = Color.red; // 将材质球颜色修改为红色
```
修改材质球纹理:
```csharp
public Texture tex; // 声明纹理
mat.mainTexture = tex; // 将纹理赋值给材质球
```
2. 纹理(Texture)
创建纹理:
```csharp
public Texture2D tex; // 声明纹理
tex = new Texture2D(256, 256, TextureFormat.RGB24, false); // 创建纹理,并指定大小和格式
```
修改纹理像素:
```csharp
Color color = new Color(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 创建颜色
tex.SetPixel(0, 0, color); // 修改纹理像素
tex.Apply(); // 应用修改
```
3. 光照(Lighting)
创建光源:
```csharp
public Light light; // 声明光源
light = gameObject.AddComponent<Light>(); // 添加光源组件
light.type = LightType.Point; // 设置光源类型为点光源
```
修改光源颜色:
```csharp
light.color = Color.red; // 将光源颜色修改为红色
```
4. 着色器(Shader)
创建自定义着色器:
```csharp
public Shader shader; // 声明着色器
shader = Shader.Find("Custom/MyShader"); // 创建自定义着色器
```
在材质球中使用自定义着色器:
```csharp
public Material mat; // 声明材质球
mat.shader = shader; // 将自定义着色器赋值给材质球
```
以上是几种常见的Unity渲染库的脚本使用方法,当然,还有很多其他的类和函数,需要根据具体需求进行使用。需要注意的是,在使用渲染库时,要确保渲染组件已经添加到场景中,否则将无法渲染。