Unity导入AR Excention 前必须要导入ARcore 吗

时间: 2024-06-07 14:11:24 浏览: 12
是的,如果你要在Unity中使用AR Foundation和AR Excention,你需要先导入ARCore插件。因为AR Foundation是一个基于ARCore和ARKit的跨平台AR开发框架,而AR Excention是AR Foundation的一个扩展,提供了更多的AR功能和特性,因此需要在ARCore的基础上进行开发。 ARCore是Google开发的一款基于Android平台的AR技术引擎,可以让开发者在Android设备上构建AR应用程序。在Unity中,你需要先通过Unity Hub下载并导入ARCore插件,然后在项目设置中启用ARCore支持,并将ARCore包括在构建中。这样就可以在Unity中使用AR Foundation和AR Excention进行AR应用程序的开发了。
相关问题

unityAR配置和导入

Unity AR 是基于 Unity 引擎的增强现实技术开发框架,可以用于 iOS 和 Android 平台的 AR 应用开发。以下是 Unity AR 的配置和导入方法: 1. 下载安装 Unity 首先,您需要下载并安装 Unity。建议使用 Unity 2019 或更高版本。 2. 下载安装 Unity AR 插件 在 Unity 中使用 AR 技术需要导入 AR 插件,目前最常用的 AR 插件是 Vuforia 或 ARCore/ARKit 插件。您可以在 Unity Asset Store 上搜索并下载这些插件,也可以通过插件官方网站进行下载和安装。 3. 创建新项目并设置项目属性 在 Unity 中创建一个新项目,并将项目属性设置为适当的平台和分辨率等参数。在项目中选择相应的插件,并将其导入到项目中。 4. 导入 AR 资源和模型 为了在 AR 中显示虚拟物体,您需要将相应的资源和模型导入到 Unity 项目中。这些资源包括图片、音频和视频等。 5. 编写 AR 脚本 最后,您需要编写脚本来实现 AR 应用程序的功能。这些脚本可以使用 C# 或 JavaScript 等语言编写。

unity导入fbx后是预制体吗

是的,当我们将FBX文件导入到Unity中后,它会自动转换为预制体。预制体是Unity中重要的概念之一,它是一种可重用的游戏对象,可以在游戏中多次使用。导入FBX文件后,Unity将为它创建一个新的预制体,并自动将FBX的所有元素包含在内,例如网格、纹理、动画和碰撞器等。我们可以在Hierarchy面板中看到新的预制体,并将其拖放到场景中使用。因此,导入FBX文件后,我们可以将其视为一个带有预制体的游戏对象进行进一步的开发和编辑。总之,Unity导入FBX文件后会自动将其转换为预制体,方便我们在游戏中进行使用。

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