pymunk.poly()创建得到物体的边的厚度怎么设定
时间: 2023-02-22 22:55:00 浏览: 147
pymunk中的poly()函数用于创建多边形物体,其边的厚度是不可以设定的。在pymunk中,物理引擎不包含边厚这一概念,因此你无法直接设置边的厚度。如果你想让物体看起来有厚度,可以通过给它加一个背景图片或在渲染时给它加上一个适当的偏移量来实现。
相关问题
pymunk.poly()怎么设定物体的宽度
pymunk.poly() 函数用于创建一个多边形物体。要设定物体的宽度,需要指定多边形的顶点,然后根据顶点的位置关系来确定物体的宽度。
举个例子:
```
import pymunk
# 创建顶点列表
vertices = [(0,0), (100,0), (100,100), (0,100)]
# 创建多边形物体
poly = pymunk.Poly(body, vertices)
```
在这个例子中,物体的宽度就是 100。
注意:这里的顶点列表应该是相对于物体的原点(即物体的重心)定义的。
pymunk.poly用法
### 回答1:
PyMunk的`poly`模块用于创建多边形物体,其中的多边形是通过一系列顶点定义的。
使用方法如下:
```
import pymunk
# 定义顶点
vertices = [(0, 0), (0, 100), (100, 100), (100, 0)]
# 创建多边形物体
body = pymunk.Body(1, pymunk.inf)
poly = pymunk.Poly(body, vertices)
# 添加到空间
space = pymunk.Space()
space.add(body, poly)
```
在上面的代码中,我们首先定义了多边形的顶点,然后使用这些顶点创建了一个多边形物体,最后将它添加到物理空间中。
### 回答2:
pymunk.poly是一个在pymunk物理引擎中用于创建多边形刚体对象的类。它可以使用多边形的顶点坐标来创建一个刚体,该刚体会具有多边形的形状和质量。
使用pymunk.poly时,我们首先需要导入pymunk库,并创建一个pymunk空间对象,用于模拟物理世界。然后,我们可以使用pymunk.poly类来创建一个多边形刚体对象。
创建pymunk.poly对象时,我们需要提供该多边形的顶点坐标。可以通过给定一系列顶点坐标的方式来定义多边形。在创建多边形刚体对象之后,我们可以设置该刚体的质量、摩擦力、弹性等物理属性。
如果我们希望创建一个能够进行碰撞检测的多边形刚体,则还需要将该刚体对象添加到pymunk空间中。这样,当刚体与其他物体发生碰撞时,我们可以通过监听碰撞事件来进行相应的处理。
除了创建多边形刚体对象,pymunk.poly还可以用于绘制多边形的形状。我们可以将多边形刚体对象的形状作为参数传递给绘制函数,以在屏幕上绘制出多边形的形状。
总之,pymunk.poly是一个用于创建多边形刚体对象和绘制多边形形状的实用类。通过使用这个类,我们可以在pymunk中使用多边形来创建具有不同形状和质量的物体,并对其进行物理模拟和碰撞检测。
### 回答3:
pymunk.poly是pymunk库中的一个模块,用于创建和操作多边形形状的物理对象。
在pymunk中使用pymunk.poly的基本步骤如下:
1. 导入pymunk.poly模块:
```python
from pymunk import poly
```
2. 创建多边形形状:
```python
vertices = [(0, 0), (0, 10), (10, 10), (10, 0)] # 顶点坐标
body = None # 物体的刚体(忽略)
shape = poly.Poly(body, vertices) # 创建多边形形状
```
3. 设置多边形的属性:
```python
shape.density = 1 # 密度
shape.friction = 0.5 # 摩擦力
shape.elasticity = 0.8 # 弹性
```
4. 将多边形形状添加到空间中:
```python
space = pymunk.Space() # 创建物理空间
space.add(shape) # 将多边形形状添加到物理空间中
```
5. 对多边形形状进行操作:
```python
shape.body.apply_force_at_local_point((100, 0), (0, 0)) # 在局部坐标系中施加力
```
通过上述步骤,我们可以创建一个具有给定顶点的多边形形状,并对其进行属性设置和物理操作。
除了基本的创建和设置属性外,pymunk.poly还提供了其他一些方法,例如获取多边形的重心、获取多边形的面积等。这些方法可以帮助我们更方便地使用和操作多边形形状。
总结起来,pymunk.poly是pymunk库中创建和操作多边形形状物理对象的一个模块,通过它我们可以创建、设置属性和进行各种操作,从而创建真实的物理世界模拟。
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