用loadimage和putimage函数改善上述算法
时间: 2024-02-19 19:58:21 浏览: 79
好的,下面是一个使用`loadimage`和`putimage`函数绘制棋盘的C++程序示例:
```c++
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
#define N 20 // 棋盘大小
#define BLOCK_SIZE 30 // 每格大小
#define BOARD_SIZE BLOCK_SIZE * (N + 1) // 棋盘大小
// 绘制棋盘
void drawBoard()
{
// 绘制边框
IMAGE img;
loadimage(&img, _T("board.jpg"), BOARD_SIZE, BOARD_SIZE);
putimage(0, 0, &img);
// 绘制星位
int r = 5; // 星位半径
setfillcolor(BLACK);
solidcircle(BLOCK_SIZE * 4, BLOCK_SIZE * 4, r);
solidcircle(BLOCK_SIZE * 4, BLOCK_SIZE * (N - 3), r);
solidcircle(BLOCK_SIZE * (N - 3), BLOCK_SIZE * 4, r);
solidcircle(BLOCK_SIZE * (N - 3), BLOCK_SIZE * (N - 3), r);
}
int main()
{
// 初始化窗口
initgraph(BOARD_SIZE, BOARD_SIZE);
setbkcolor(WHITE);
// 绘制棋盘
drawBoard();
// 等待用户关闭窗口
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
在这个示例中,我们使用了`loadimage`和`putimage`函数来加载并绘制棋盘背景图片。首先通过`loadimage`函数来加载图片,然后使用`putimage`函数将图片绘制到窗口上。这种方法可以大大优化绘制棋盘的速度和效率。
需要注意的是,这个示例中我们使用了一个名为`board.jpg`的图片作为棋盘背景。您需要将这个图片放在与程序同一目录下,并使用正确的文件名和路径。同时,这个示例同样只绘制了棋盘的基本外观,您需要根据具体需求来添加棋子、落子等功能。
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