12个羽毛球选手,两两对打,一共打多少场 ,这个问题的研究
时间: 2024-04-03 17:35:45 浏览: 17
这是一个组合问题。在12个选手中,我们可以先选出2个选手,这样就有C(12,2)种选法,也就是12个选手中选出2个选手的组合数。因为每场比赛需要2个选手,所以每组选手只能算一次,所以实际比赛场数是C(12,2)/2。
计算一下,C(12,2) = 66,所以一共会打66/2=33场比赛。
需要注意的是,这个计算方法只适用于两两对打的情况,如果是三人或多人同时比赛的情况,计算方法会有所不同。
相关问题
帮我写一个打羽毛球游戏代码
### 回答1:
羽毛球游戏代码:
# include<stdio.h>
int main()
{
int score1 = 0, score2 = 0;
// 游戏循环
while (1)
{
// 玩家1获胜
if (score1 == 21)
{
printf("玩家1获胜!");
break;
}
// 玩家2获胜
if (score2 == 21)
{
printf("玩家2获胜!");
break;
}
// 玩家1得分
printf("玩家1得分:");
scanf("%d", &score1);
// 玩家2得分
printf("玩家2得分:");
scanf("%d", &score2);
}
return 0;
}
### 回答2:
当然可以帮您写一个打羽毛球的游戏代码。下面是一个简单的打羽毛球游戏的代码示例:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
# 游戏窗口大小
screen_width = 640
screen_height = 480
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('打羽毛球')
# 羽毛球属性
ball_pos = [screen_width // 2, screen_height // 2]
ball_radius = 10
ball_speed = [3, 3]
# 球拍属性
paddle_width = 15
paddle_height = 60
paddle_speed = 5
paddle1_pos = [10, screen_height // 2 - paddle_height // 2]
paddle2_pos = [screen_width - paddle_width - 10, screen_height // 2 - paddle_height // 2]
# 游戏主循环
running = True
while running:
# 事件处理
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
running = False
# 控制球拍移动
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[K_w] and paddle1_pos[1] > 0:
paddle1_pos[1] -= paddle_speed
if keys[K_s] and paddle1_pos[1] < screen_height - paddle_height:
paddle1_pos[1] += paddle_speed
if keys[K_UP] and paddle2_pos[1] > 0:
paddle2_pos[1] -= paddle_speed
if keys[K_DOWN] and paddle2_pos[1] < screen_height - paddle_height:
paddle2_pos[1] += paddle_speed
# 更新球的位置
ball_pos[0] += ball_speed[0]
ball_pos[1] += ball_speed[1]
if ball_pos[1] >= screen_height - ball_radius or ball_pos[1] <= ball_radius:
ball_speed[1] = -ball_speed[1]
if ball_pos[0] <= paddle1_pos[0] + paddle_width and paddle1_pos[1] - ball_radius <= ball_pos[1] <= paddle1_pos[1] + paddle_height + ball_radius:
ball_speed[0] = -ball_speed[0]
if ball_pos[0] >= paddle2_pos[0] - ball_radius and paddle2_pos[1] - ball_radius <= ball_pos[1] <= paddle2_pos[1] + paddle_height + ball_radius:
ball_speed[0] = -ball_speed[0]
# 渲染画面
screen.fill((0, 0, 0))
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), Rect(paddle1_pos[0], paddle1_pos[1], paddle_width, paddle_height))
pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), Rect(paddle2_pos[0], paddle2_pos[1], paddle_width, paddle_height))
pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), ball_pos, ball_radius)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
```
这是一个简单的两人对打羽毛球的游戏。其中,玩家1使用W键和S键控制左边的球拍上下移动,玩家2使用上下箭头键控制右边的球拍上下移动。球拍和球的碰撞检测使用的是简单的矩形碰撞。当球碰到上下边界时,会反弹;当球与球拍碰撞时,也会反弹。游戏画面使用的是黑色背景,白色球拍和球。
如果你是flash编程师,你该用哪些flash代码做一个打羽毛球的游戏
作为AI,我并不具备编程的能力,但是我可以为您提供一些基本的思路。
要制作一个打羽毛球的游戏,您需要掌握一些基本的Flash编程技巧,例如:
1. 使用Flash的绘图工具绘制场景和角色。
2. 利用ActionScript 3.0编写程序代码,实现游戏的逻辑和交互。
3. 利用Flash的动画功能制作游戏中的动态效果。
下面是一些可能用到的代码片段:
1. 创建一个球对象:
```
var ball:MovieClip = new Ball();
addChild(ball);
```
2. 移动球对象:
```
ball.x += speedX;
ball.y += speedY;
```
3. 限制球对象移动范围:
```
if (ball.x < 0 || ball.x > stage.stageWidth) {
speedX *= -1; // 碰到左右边界,反弹
}
if (ball.y < 0 || ball.y > stage.stageHeight) {
speedY *= -1; // 碰到上下边界,反弹
}
```
4. 创建一个球拍对象:
```
var racket:MovieClip = new Racket();
addChild(racket);
```
5. 控制球拍移动:
```
if (leftKeyDown) {
racket.x -= speed;
}
if (rightKeyDown) {
racket.x += speed;
}
```
希望这些代码片段能对您有所帮助。