12个羽毛球选手,两两对打,一共打多少场 ,这个问题的研究

时间: 2024-04-03 17:35:45 浏览: 17
这是一个组合问题。在12个选手中,我们可以先选出2个选手,这样就有C(12,2)种选法,也就是12个选手中选出2个选手的组合数。因为每场比赛需要2个选手,所以每组选手只能算一次,所以实际比赛场数是C(12,2)/2。 计算一下,C(12,2) = 66,所以一共会打66/2=33场比赛。 需要注意的是,这个计算方法只适用于两两对打的情况,如果是三人或多人同时比赛的情况,计算方法会有所不同。
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帮我写一个打羽毛球游戏代码

### 回答1: 羽毛球游戏代码: # include<stdio.h> int main() { int score1 = 0, score2 = 0; // 游戏循环 while (1) { // 玩家1获胜 if (score1 == 21) { printf("玩家1获胜!"); break; } // 玩家2获胜 if (score2 == 21) { printf("玩家2获胜!"); break; } // 玩家1得分 printf("玩家1得分:"); scanf("%d", &score1); // 玩家2得分 printf("玩家2得分:"); scanf("%d", &score2); } return 0; } ### 回答2: 当然可以帮您写一个打羽毛球的游戏代码。下面是一个简单的打羽毛球游戏的代码示例: ```python import pygame from pygame.locals import * pygame.init() # 游戏窗口大小 screen_width = 640 screen_height = 480 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption('打羽毛球') # 羽毛球属性 ball_pos = [screen_width // 2, screen_height // 2] ball_radius = 10 ball_speed = [3, 3] # 球拍属性 paddle_width = 15 paddle_height = 60 paddle_speed = 5 paddle1_pos = [10, screen_height // 2 - paddle_height // 2] paddle2_pos = [screen_width - paddle_width - 10, screen_height // 2 - paddle_height // 2] # 游戏主循环 running = True while running: # 事件处理 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: running = False # 控制球拍移动 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[K_w] and paddle1_pos[1] > 0: paddle1_pos[1] -= paddle_speed if keys[K_s] and paddle1_pos[1] < screen_height - paddle_height: paddle1_pos[1] += paddle_speed if keys[K_UP] and paddle2_pos[1] > 0: paddle2_pos[1] -= paddle_speed if keys[K_DOWN] and paddle2_pos[1] < screen_height - paddle_height: paddle2_pos[1] += paddle_speed # 更新球的位置 ball_pos[0] += ball_speed[0] ball_pos[1] += ball_speed[1] if ball_pos[1] >= screen_height - ball_radius or ball_pos[1] <= ball_radius: ball_speed[1] = -ball_speed[1] if ball_pos[0] <= paddle1_pos[0] + paddle_width and paddle1_pos[1] - ball_radius <= ball_pos[1] <= paddle1_pos[1] + paddle_height + ball_radius: ball_speed[0] = -ball_speed[0] if ball_pos[0] >= paddle2_pos[0] - ball_radius and paddle2_pos[1] - ball_radius <= ball_pos[1] <= paddle2_pos[1] + paddle_height + ball_radius: ball_speed[0] = -ball_speed[0] # 渲染画面 screen.fill((0, 0, 0)) pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), Rect(paddle1_pos[0], paddle1_pos[1], paddle_width, paddle_height)) pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), Rect(paddle2_pos[0], paddle2_pos[1], paddle_width, paddle_height)) pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), ball_pos, ball_radius) pygame.display.flip() pygame.quit() ``` 这是一个简单的两人对打羽毛球的游戏。其中,玩家1使用W键和S键控制左边的球拍上下移动,玩家2使用上下箭头键控制右边的球拍上下移动。球拍和球的碰撞检测使用的是简单的矩形碰撞。当球碰到上下边界时,会反弹;当球与球拍碰撞时,也会反弹。游戏画面使用的是黑色背景,白色球拍和球。

如果你是flash编程师,你该用哪些flash代码做一个打羽毛球的游戏

作为AI,我并不具备编程的能力,但是我可以为您提供一些基本的思路。 要制作一个打羽毛球的游戏,您需要掌握一些基本的Flash编程技巧,例如: 1. 使用Flash的绘图工具绘制场景和角色。 2. 利用ActionScript 3.0编写程序代码,实现游戏的逻辑和交互。 3. 利用Flash的动画功能制作游戏中的动态效果。 下面是一些可能用到的代码片段: 1. 创建一个球对象: ``` var ball:MovieClip = new Ball(); addChild(ball); ``` 2. 移动球对象: ``` ball.x += speedX; ball.y += speedY; ``` 3. 限制球对象移动范围: ``` if (ball.x < 0 || ball.x > stage.stageWidth) { speedX *= -1; // 碰到左右边界,反弹 } if (ball.y < 0 || ball.y > stage.stageHeight) { speedY *= -1; // 碰到上下边界,反弹 } ``` 4. 创建一个球拍对象: ``` var racket:MovieClip = new Racket(); addChild(racket); ``` 5. 控制球拍移动: ``` if (leftKeyDown) { racket.x -= speed; } if (rightKeyDown) { racket.x += speed; } ``` 希望这些代码片段能对您有所帮助。

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