unreal的C++代码中新建的FunctionLibrary类中的方法无法在继承于actor的蓝图中被引用,但可以被其他继承于自定义.cpp的蓝图所调用,是什么原因
时间: 2024-05-09 12:15:35 浏览: 118
这种情况可能是因为您的FunctionLibrary类没有被正确地包含在蓝图的模块中。在使用FunctionLibrary时,需要确保在蓝图的模块中包含FunctionLibrary的模块。
首先,确认您的FunctionLibrary类已经正确地创建和实现。接下来,打开您的蓝图,然后打开蓝图中的“Class Defaults”选项卡。在这里,找到“Modules”选项卡,并确保包含FunctionLibrary的模块被正确地列出。
如果您的FunctionLibrary类的模块未正确列出,可以手动添加模块名称。首先,打开您的FunctionLibrary类的头文件,找到类声明的最前面。在这里添加以下代码:
```cpp
#include "[module_name].generated.h"
```
将[module_name]替换为您的FunctionLibrary类的模块名称。然后,重新编译您的代码并重新打开蓝图,以确保您的FunctionLibrary类被正确地包含在蓝图的模块中。
如果您的FunctionLibrary类已经正确地包含在蓝图的模块中,但仍然无法在继承于actor的蓝图中被引用,那么可能是因为您的蓝图未正确地继承自您的FunctionLibrary。确认您的蓝图已经正确地继承自FunctionLibrary,或者手动添加FunctionLibrary的引用,并重新编译您的代码。
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在Unreal Engine 5 (UE5) 中,使用C++实现静态加载继承自C++的控件蓝图类,通常涉及到两个关键步骤:编写C++类和在蓝图中引用它。
**步骤1:创建C++类**
首先,在UE项目的`Source`目录下创建一个新的C++文件(例如`MyWidget.cpp`),然后定义你的继承自`UUserWidget`的C++类。假设你有一个名为`MyCustomWidget`的类:
```cpp
// MyCustomWidget.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/UI/UserWidget.h"
class MYPROJECT_API UMyCustomWidget : public UUserWidget
{
GENERATED_BODY()
public:
// Default constructor, required for widget binding
explicit UMyCustomWidget();
protected:
// Add extra functionality here...
};
```
**步骤2:实现基础功能**
在`MyCustomWidget.cpp`中,实现必要的构造函数和其他需要的方法。
**步骤3:编译模块**
在编辑器里,右键点击包含这个类的源文件夹,选择“Recompile”或者“Build Module”。
**步骤4:在蓝图中引用C++类**
要在蓝图中使用这个自定义的C++类,你需要在蓝图上添加一个`Actor`类,并将其类型设置为`UMyCustomWidget`。在蓝图的行为树或其他节点中,你可以像操作任何其他蓝图组件一样使用它。
**注意点:**
- 确保你在游戏模式(GameMode)或内容浏览器中正确设置了蓝prints可见的区域,以便从蓝图能够访问到C++类。
- 使用`UNREALED()`宏可以确保代码只在非打包阶段可用,避免资源加载时错误。
unreal5 c++
Unreal Engine 5是一款用于游戏开发的引擎,支持C++编程语言。以下是关于Unreal Engine 5 C++的一些介绍和演示:
1. Unreal Engine 5 C++的基础知识包括相机工作、玩家控制、HUD、交互、多人游戏和AI等方面。如果您想学习Unreal Engine 5 C++,可以从这些基础知识开始。
2. Unreal Engine 5 C++的编程语言是C++,因此您需要具备一定的C++编程知识。如果您不熟悉C++,可以先学习C++编程语言。
3. Unreal Engine 5 C++支持使用Visual Studio进行编程。您可以使用Visual Studio创建和编辑C++代码,并将其与Unreal Engine 5集成。
4. Unreal Engine 5 C++还支持使用蓝图进行编程。蓝图是一种视觉编程语言,可以帮助您快速创建游戏逻辑和交互。
5. Unreal Engine 5 C++还支持使用虚幻命令行工具进行编程。这些工具可以帮助您快速创建和编辑代码,并将其与Unreal Engine 5集成。
以下是一个使用Unreal Engine 5 C++创建的简单示例:
```c++
#include "MyActor.h"
#include "Components/StaticMeshComponent.h"
AMyActor::AMyActor()
{
// 创建一个静态网格组件
UStaticMeshComponent* StaticMeshComponent = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("StaticMeshComponent"));
// 设置网格
static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh> StaticMesh(TEXT("/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Cube.Shape_Cube"));
if (StaticMesh.Succeeded())
{
StaticMeshComponent->SetStaticMesh(StaticMesh.Object);
}
// 将网格组件附加到Actor上
RootComponent = StaticMeshComponent;
}
```
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