unity启动其他脚本
时间: 2023-06-18 08:08:40 浏览: 111
Unity 创建快捷方式自动启动
可以使用以下几种方式启动其他脚本:
1. 使用GameObject.GetComponent<T>()方法获取其他脚本的实例,然后调用其公共方法。
```csharp
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public OtherScript otherScript;
private void Start()
{
otherScript = GetComponent<OtherScript>();
otherScript.OtherMethod();
}
}
```
2. 使用GameObject.SendMessage()方法向其他脚本发送消息。需要注意的是,被调用的方法必须是公共方法,并且参数类型必须与SendMessage()方法的参数类型一致。
```csharp
public class MyScript : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
GameObject otherObject = GameObject.Find("OtherObject");
otherObject.SendMessage("OtherMethod", SendMessageOptions.RequireReceiver);
}
}
public class OtherScript : MonoBehaviour
{
public void OtherMethod()
{
Debug.Log("OtherMethod called!");
}
}
```
3. 使用UnityEvent将一个脚本的方法绑定到另一个脚本的事件上。
```csharp
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public UnityEvent onOtherScriptEvent;
private void Start()
{
OtherScript otherScript = GetComponent<OtherScript>();
onOtherScriptEvent.AddListener(otherScript.OtherMethod);
}
}
public class OtherScript : MonoBehaviour
{
public void OtherMethod()
{
Debug.Log("OtherMethod called!");
}
}
```
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