综合利用基本图元的扫描转换、填充算法、二维与三维变换、三维投影算法、自由曲线曲面算法、几何体消隐算法与光照模型,绘制一个球的Java代码
时间: 2023-07-10 08:14:22 浏览: 63
以下是一个简单的Java代码,使用基本图元绘制球体,并应用光照模型:
```
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Sphere extends JPanel implements ActionListener {
private Timer timer;
private double angle = 0;
public Sphere() {
timer = new Timer(10, this);
timer.start();
}
private void drawSphere(Graphics g, int x, int y, int r) {
int d = 2 * r;
for (int i = -r; i <= r; i++) {
for (int j = -r; j <= r; j++) {
int dist = (int) Math.sqrt(i * i + j * j);
if (dist <= r) {
int z = (int) Math.sqrt(r * r - dist * dist);
int color = (int) (z + r * Math.sin(angle));
g.setColor(new Color(color, color, color));
g.drawLine(x + i + r, y + j + r, x + i + r, y + j + r);
}
}
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
angle += 0.1;
repaint();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
drawSphere(g, 50, 50, 25);
}
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("Sphere");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(150, 150);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.add(new Sphere());
frame.setVisible(true);
}
}
```
这个代码使用了一个简单的绘图算法,通过绘制一系列相交的线段来创建球体的表面。然后,使用一个简单的光照模型来模拟球体的阴影效果,并通过改变角度来模拟球体的旋转。