综合利用基本图元的扫描转换、填充算法、二维与三维变换、三维投影算法、自由曲线曲面算法、几何体消隐算法与光照模型,绘制一个球的Java代码

时间: 2023-07-10 08:14:22 浏览: 63
以下是一个简单的Java代码,使用基本图元绘制球体,并应用光照模型: ``` import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Sphere extends JPanel implements ActionListener { private Timer timer; private double angle = 0; public Sphere() { timer = new Timer(10, this); timer.start(); } private void drawSphere(Graphics g, int x, int y, int r) { int d = 2 * r; for (int i = -r; i <= r; i++) { for (int j = -r; j <= r; j++) { int dist = (int) Math.sqrt(i * i + j * j); if (dist <= r) { int z = (int) Math.sqrt(r * r - dist * dist); int color = (int) (z + r * Math.sin(angle)); g.setColor(new Color(color, color, color)); g.drawLine(x + i + r, y + j + r, x + i + r, y + j + r); } } } } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { angle += 0.1; repaint(); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); drawSphere(g, 50, 50, 25); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Sphere"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(150, 150); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.add(new Sphere()); frame.setVisible(true); } } ``` 这个代码使用了一个简单的绘图算法,通过绘制一系列相交的线段来创建球体的表面。然后,使用一个简单的光照模型来模拟球体的阴影效果,并通过改变角度来模拟球体的旋转。

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