小游戏c语言编程代码100行

时间: 2023-08-01 17:06:15 浏览: 507
以下是一个简单的俄罗斯方块小游戏的 C 语言代码,共计约 100 行: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 10 // 游戏区域宽度 #define HEIGHT 20 // 游戏区域高度 // 方块类型 const int shapes[7][4][4] = { { {0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0} }, // O { {0,0,0,0}, {0,0,1,0}, {0,1,1,1}, {0,0,0,0} }, // L { {0,0,0,0}, {0,1,1,1}, {0,0,1,0}, {0,0,0,0} }, // J { {0,0,0,0}, {0,0,1,1}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0} }, // Z { {0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {0,0,1,1}, {0,0,0,0} }, // S { {0,0,0,0}, {0,1,1,1}, {0,0,1,0}, {0,0,0,0} }, // T { {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {0,1,1,1}, {0,0,1,0} } // I }; // 游戏区域 int board[HEIGHT][WIDTH]; // 当前方块的位置和类型 int block_x, block_y, block_type; // 下一个方块的类型 int next_type; // 分数 int score; // 初始化游戏区域 void init_board() { int i, j; for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { board[i][j] = 0; } } } // 生成下一个方块 void generate_block() { block_x = WIDTH / 2 - 1; block_y = 0; block_type = next_type; next_type = rand() % 7; } // 检查当前方块是否合法 int check_block(int x, int y, int type) { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (shapes[type][i][j] != 0) { if (x + j < 0 || x + j >= WIDTH || y + i >= HEIGHT || (y + i >= 0 && board[y + i][x + j] != 0)) { return 0; } } } } return 1; } // 绘制游戏区域和下一个方块 void draw_board() { int i, j, k; system("cls"); // 清屏 printf("Score: %d\n", score); printf("Next block:\n"); for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (shapes[next_type][i][j] != 0) { printf("[]"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } printf("Game board:\n"); for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j] != 0) { printf("[]"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } } // 绘制当前方块 void draw_block(int x, int y, int type) { int i, j; for (i = 0; i < 4; i++) { for (j = 0; j < 4; j++) { if (shapes[type][i][j] != 0) { if (y + i >= 0) { board[y + i][x + j] = type + 1; } } } } } // 消除满行 void clear_lines() { int i, j, k, count; for (i = HEIGHT - 1; i >= 0; i--) { count = 0; for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j] != 0) { count++; } } if (count == WIDTH) { score += 10; for (k = i; k > 0; k--) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { board[k][j] = board[k - 1][j]; } } for (j = 0; j < WIDTH; j++) { board[0][j] = 0; } i++; // 重新检查当前行 } } } int main() { int i, j, k; char c; srand(time(NULL)); // 随机数种子 init_board(); // 初始化游戏区域 next_type = rand() % 7; // 生成下一个方块 while (1) { generate_block(); // 生成当前方块 if (!check_block(block_x, block_y, block_type)) { // 如果当前方块无法放置,游戏结束 printf("Game over! Your score is: %d\n", score); break; } while (1) { draw_board(); // 绘制游戏区域和下一个方块 draw_block(block_x, block_y, block_type); // 绘制当前方块 Sleep(500); // 暂停500ms if (_kbhit()) { // 检测键盘输入 c = _getch(); if (c == 'a' && check_block(block_x - 1, block_y, block_type)) { // 向左移动 block_x--; } else if (c == 'd' && check_block(block_x + 1, block_y, block_type)) { // 向右移动 block_x++; } else if (c == 's' && check_block(block_x, block_y + 1, block_type)) { // 向下移动 block_y++; } else if (c == 'w') { // 旋转 int old_type = block_type; block_type = (block_type + 1) % 4; if (!check_block(block_x, block_y, block_type)) { block_type = old_type; } } else if (c == ' ') { // 直接落下 while (check_block(block_x, block_y + 1, block_type)) { block_y++; } } } if (!check_block(block_x, block_y + 1, block_type)) { // 如果当前方块无法继续向下移动,固定方块并检查是否有满行 draw_block(block_x, block_y, block_type); clear_lines(); break; // 生成下一个方块 } for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { // 清除当前方块 for (j = 0; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j] > 0) { board[i][j] = board[i][j] - 1; } } } block_y++; // 向下移动当前方块 } } return 0; } ``` 这个小游戏的规则是:玩家需要控制不断下落的俄罗斯方块,让它们在游戏区域中堆叠起来。当一行被填满时,该行将被消除并得分。如果堆叠到的方块超出了游戏区域,游戏结束。玩家可以使用键盘上的方向键来控制方块的移动和旋转。 代码中使用了 Windows API 中的 Sleep 函数和 conio.h 库中的 _kbhit 和 _getch 函数来实现暂停和键盘输入检测。
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