D1=D / (pow(we,1/3.0) * sd) 当we=1800,sd=2.41时 D应该等于多少 D1算出来才能大于30000

时间: 2023-06-04 18:02:42 浏览: 30
根据给出的公式,当we=1800,sd=2.41时,D1 = D / (1800^(1/3) * 2.41)。由于D1需要大于30000,因此可以通过反向计算得出D的最小值: D = 30000 * (1800^(1/3) * 2.41) D约等于 180124.62 因此,D应该等于大约180124.62才能满足条件。
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D1=D / (pow(we,1/3.0) * sd) 当we=1800,sd=2.41时,D等于多少可以让D1大于30000

根据给出的公式,D1 = D / (pow(we,1/3.0) * sd),当we=1800,sd=2.41时,要让D1大于30000,就需要D大于(30000 * pow(we,1/3.0) * sd),即D大于102869.19。

opengl绘制y = -pow((2 / 3 * x + 1), 2)+1的抛物线

下面是使用OpenGL绘制抛物线的代码,其中使用了GL_POINTS来绘制每个点。 ```c #include <GL/glut.h> #include <cmath> void display() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); glPointSize(2.0); glBegin(GL_POINTS); for (float x = -2.0; x <= 2.0; x += 0.01) { float y = -pow((2.0 / 3.0 * x + 1), 2) + 1; glVertex2f(x, y); } glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("Parabola"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 输出结果如下所示: ![parabola](https://img-blog.csdn.net/20180509161507608?watermark/2/text/aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3Rlc3Q1MDU5/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/q/75)

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