在unity中 Texture2D.Resize可以用什么替代
时间: 2024-03-14 13:48:21 浏览: 154
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在Unity中,Texture2D.Resize方法可以用TextureScale类中的Bilinear方法替代。TextureScale是一个静态类,不能被继承,Bilinear方法可以按比例缩放Texture2D,而且不会改变原始图像的宽高比。
以下是一个使用TextureScale.Bilinear方法替代Texture2D.Resize的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
public class TextureResizeExample : MonoBehaviour
{
public Texture2D originalTexture;
private Texture2D resizedTexture;
private void Start()
{
int width = originalTexture.width / 2;
int height = originalTexture.height / 2;
resizedTexture = new Texture2D(width, height);
TextureScale.Bilinear(originalTexture, resizedTexture);
}
private void OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, resizedTexture.width, resizedTexture.height), resizedTexture);
}
}
```
在这个示例中,我们首先定义了一个originalTexture,然后在Start方法中,我们将其宽高缩小一半,然后创建一个新的Texture2D对象resizedTexture。接着,我们使用TextureScale.Bilinear方法将originalTexture缩放到resizedTexture中。
需要注意的是,TextureScale.Bilinear方法是一个比较耗时的操作,如果需要对大量的Texture2D进行缩放,可能会影响游戏的性能。
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