使用opencv利用c#在unity里实现最邻近差值调整图像大小代码

时间: 2024-04-14 13:31:06 浏览: 11
在 Unity 中使用 C# 和 OpenCV 来实现最邻近差值调整图像大小的代码可以参考以下示例: ```csharp using UnityEngine; using OpenCvSharp; public class ImageResizer : MonoBehaviour { public Texture2D inputTexture; public int outputWidth = 512; public int outputHeight = 512; private Texture2D outputTexture; void Start() { // 将输入的 Unity 纹理转换为 OpenCV 图像 Mat inputImage = UnityTextureToMat(inputTexture); // 调整图像大小 Mat resizedImage = new Mat(); Cv2.Resize(inputImage, resizedImage, new Size(outputWidth, outputHeight), 0, 0, InterpolationFlags.Nearest); // 将调整后的图像转换为 Unity 纹理 outputTexture = MatToUnityTexture(resizedImage); // 将调整后的图像显示在屏幕上 Renderer renderer = GetComponent<Renderer>(); renderer.material.mainTexture = outputTexture; } private Mat UnityTextureToMat(Texture2D texture) { Mat mat = new Mat(texture.height, texture.width, MatType.CV_8UC3); Color32[] colors = texture.GetPixels32(); byte[] data = new byte[texture.width * texture.height * 3]; int index = 0; for (int y = 0; y < texture.height; y++) { for (int x = 0; x < texture.width; x++) { Color32 color = colors[y * texture.width + x]; data[index++] = color.r; data[index++] = color.g; data[index++] = color.b; } } mat.SetArray(0, 0, data); return mat; } private Texture2D MatToUnityTexture(Mat mat) { Texture2D texture = new Texture2D(mat.Cols, mat.Rows, TextureFormat.RGB24, false); byte[] data = new byte[mat.Cols * mat.Rows * 3]; mat.GetArray(0, 0, data); Color32[] colors = new Color32[mat.Cols * mat.Rows]; int index = 0; for (int y = 0; y < mat.Rows; y++) { for (int x = 0; x < mat.Cols; x++) { colors[index++] = new Color32(data[index], data[index + 1], data[index + 2], 255); index += 3; } } texture.SetPixels32(colors); texture.Apply(); return texture; } } ``` 以上代码会将输入的纹理 `inputTexture` 调整为指定的大小 `outputWidth` 和 `outputHeight`,并在 Unity 中显示调整后的图像。注意,需要在 Unity 中安装并引用 OpenCvSharp 库。

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