一个ch455实现4x5矩阵键盘灯光,按一下灯亮,再按一下灯灭,具体实现代码
时间: 2023-10-27 09:07:01 浏览: 95
单片机实现4X4矩阵键盘控制项目.ppt
以下是一个基于 CH455 的 4x5 矩阵键盘灯光的实现代码:
```
#include <CH455.h>
// 定义矩阵键盘的行和列
#define ROWS 4
#define COLS 5
// 定义矩阵键盘的按键值
const byte keys[ROWS][COLS] = {
{1, 2, 3, 4, 5},
{6, 7, 8, 9, 10},
{11, 12, 13, 14, 15},
{16, 17, 18, 19, 20}
};
// 定义矩阵键盘的引脚
byte rowPins[ROWS] = {2, 3, 4, 5};
byte colPins[COLS] = {6, 7, 8, 9, 10};
// 定义灯光状态
bool lights[ROWS][COLS] = {
{false, false, false, false, false},
{false, false, false, false, false},
{false, false, false, false, false},
{false, false, false, false, false}
};
// 初始化 CH455
CH455 ch455(11, 12);
void setup() {
// 初始化串口
Serial.begin(9600);
// 初始化矩阵键盘
ch455.begin(rowPins, colPins, ROWS, COLS);
}
void loop() {
// 扫描矩阵键盘
ch455.scan();
// 获取按下的键值
byte key = ch455.getKey();
// 判断是否有按键按下
if (key != CH455_NO_KEY) {
// 获取按键的行和列
byte row = ch455.getRow();
byte col = ch455.getCol();
// 反转灯光状态
lights[row][col] = !lights[row][col];
// 更新灯光状态
updateLights();
}
}
// 更新灯光状态
void updateLights() {
for (byte row = 0; row < ROWS; row++) {
for (byte col = 0; col < COLS; col++) {
// 设置灯光状态
ch455.setLed(row, col, lights[row][col]);
}
}
// 刷新灯光
ch455.flush();
}
```
在这个示例中,我们首先定义了矩阵键盘的行和列以及按键值。然后,我们初始化了 CH455,并在 `loop` 函数中扫描矩阵键盘并获取按下的键值。每当有按键按下时,我们会反转对应灯光的状态,并通过 `updateLights` 函数更新所有灯光的状态。最后,我们通过 `ch455.flush()` 刷新灯光。
请注意,这只是一个基本示例,你需要根据你具体的硬件和需求进行修改。
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