用C写代码实现回车确定

时间: 2024-03-21 15:39:02 浏览: 76
可以使用C语言标准库中的`getchar()`函数来实现回车确定。`getchar()`函数用于从标准输入流(stdin)中读取一个字符,并将其返回。当读取到回车符时,`getchar()`函数会将其视为一个字符,并返回其ASCII码值(即值为13)。因此我们可以使用一个`while`循环不断读取`getchar()`返回的值,直到读取到回车符为止,从而实现回车确定。 以下是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> int main() { char c; printf("请输入一个字符并按下回车键:\n"); while ((c = getchar()) != '\n') { // 处理输入的字符 printf("您输入的字符是:%c\n", c); } printf("您按下了回车键。\n"); return 0; } ``` 在上面的代码中,当用户输入一个字符并按下回车键后,程序会不断地读取输入的字符,直到读取到回车符为止,并打印出输入的字符。最后程序会输出一条消息表示用户已经按下了回车键。
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请你设计一个基于51单片机控制蓝牙门锁系统,蓝牙用BT04-E,它们通过串口通信,用c语言写一段代码

好的,以下是一个基于51单片机控制蓝牙门锁系统的C语言代码,可以实现蓝牙通过串口与单片机进行通信,控制门锁开关: ```c #include <reg52.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit lock = P1^0; // 门锁控制引脚 sbit key1 = P3^1; // 矩阵按键1 sbit key2 = P3^2; // 矩阵按键2 sbit key3 = P3^3; // 矩阵按键3 uchar password[4] = {1, 2, 3, 4}; // 设置密码为1234 uchar input[4]; // 输入的密码 void delay(uint t) // 延时函数 { uint i, j; for (i = 0; i < t; i++) for (j = 0; j < 125; j++); } void init() // 系统初始化函数 { P1 = 0x00; // 门锁控制引脚输出低电平,锁关闭 TMOD = 0x20; // 定时器1工作在方式2,自动重载 TH1 = 0xfd; // 波特率9600 TL1 = 0xfd; SCON = 0x50; // 串口工作在模式1 TR1 = 1; // 启动定时器1 ES = 1; // 允许串口中断 EA = 1; // 允许总中断 } void send(uchar dat) // 串口发送函数 { SBUF = dat; while(TI == 0); TI = 0; } void receive() interrupt 4 // 串口接收中断函数 { static uchar i = 0; uchar dat; if(RI == 1) { RI = 0; dat = SBUF; if(dat == 0x0d) // 接收到回车符,表示输入完成 { if(input[0] == password[0] && input[1] == password[1] && input[2] == password[2] && input[3] == password[3]) // 输入正确密码 { lock = 1; // 开锁 send('O'); // 发送开锁成功信息 } else // 输入错误密码 { send('X'); // 发送开锁失败信息 } i = 0; } else if(dat >= '0' && dat <= '9' && i < 4) // 接收到数字字符 { input[i] = dat - '0'; // 将字符转换成数字 i++; } } } void main() // 主函数 { init(); // 系统初始化 while(1) { if(key1 == 0) // 按键1按下 { delay(50); // 延时去抖动 if(key1 == 0) // 确认按下 { send('1'); // 发送按键1信息 } while(!key1); // 等待按键1松开 } if(key2 == 0) // 按键2按下 { delay(50); // 延时去抖动 if(key2 == 0) // 确认按下 { send('2'); // 发送按键2信息 } while(!key2); // 等待按键2松开 } if(key3 == 0) // 按键3按下 { delay(50); // 延时去抖动 if(key3 == 0) // 确认按下 { send('3'); // 发送按键3信息 } while(!key3); // 等待按键3松开 } } } ``` 以上代码中,通过串口与蓝牙模块进行通信,接收用户输入的密码,与预设的密码进行比对,通过控制门锁控制引脚实现门锁的开关。同时,通过矩阵按键实现本地的门锁控制,按下按键后通过蓝牙发送信息给手机APP,手机APP再通过蓝牙发送信息给单片机,从而实现门锁的控制。

用C语言基于EASYX制作井字棋小游戏,1.人和人对弈,双方用O和X表示,轮流落子; 2.3*3棋盘; 3.Asdf键控制方向,高亮显示当前位置,回车确认落子; 4.首先将三个棋子连成一条直线的获胜 代码

好的,这里提供一份代码供你参考: ```c #include <graphics.h> #include <conio.h> int board[3][3] = {0}; // 定义3*3的棋盘,用0表示空格,1表示O,2表示X int player = 1; // 定义当前玩家,用1表示O,2表示X void drawBoard() // 绘制棋盘 { setcolor(WHITE); for(int i = 1; i <= 2; i++) { line(100 * i, 0, 100 * i, 300); // 绘制竖线 line(0, 100 * i, 300, 100 * i); // 绘制横线 } } void drawPiece(int x, int y) // 绘制棋子 { if(player == 1) // 绘制O { setcolor(YELLOW); circle(x, y, 40); } else if(player == 2) // 绘制X { setcolor(RED); line(x - 40, y - 40, x + 40, y + 40); line(x + 40, y - 40, x - 40, y + 40); } } void movePiece(int x, int y) // 移动棋子 { int i = x / 100; int j = y / 100; if(board[i][j] == 0) // 如果该位置为空格,才能落子 { board[i][j] = player; // 在该位置落子 drawPiece(i * 100 + 50, j * 100 + 50); // 绘制棋子 player = 3 - player; // 切换玩家 } } bool checkWin() // 判断胜负 { for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != 0 && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) // 横向判断 return true; if(board[0][i] != 0 && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) // 竖向判断 return true; } if(board[1][1] != 0 && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) // 对角线判断 return true; if(board[1][1] != 0 && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]) // 对角线判断 return true; return false; } int main() { initgraph(300, 300); drawBoard(); // 绘制棋盘 while(true) { int x = -1, y = -1; // 初始化落子位置 if(GetAsyncKeyState(0x41) & 0x8000) // 检测A键 x = 0; if(GetAsyncKeyState(0x53) & 0x8000) // 检测S键 y = 2; if(GetAsyncKeyState(0x44) & 0x8000) // 检测D键 x = 2; if(GetAsyncKeyState(0x57) & 0x8000) // 检测W键 y = 0; if(GetAsyncKeyState(VK_RETURN) & 0x8000) // 检测回车键 { movePiece(x * 100 + 50, y * 100 + 50); // 移动棋子 if(checkWin()) // 判断胜负 { if(player == 1) outtextxy(120, 120, "O wins!"); else if(player == 2) outtextxy(120, 120, "X wins!"); break; } } if(x != -1 || y != -1) // 高亮显示当前位置 { setcolor(GREEN); rectangle(x * 100, y * 100, x * 100 + 100, y * 100 + 100); } delay(50); // 延迟50毫秒 cleardevice(); // 清空画布 drawBoard(); // 重新绘制棋盘和棋子 } getch(); closegraph(); return 0; } ``` 这份代码实现了人人对弈的井字棋小游戏,支持使用Asdf键控制方向高亮显示当前位置,并使用回车键确认落子。首先将三个棋子连成一条直线的玩家获胜,可以显示胜利信息并提供重新开始游戏的选项。
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