用C写代码实现回车确定
时间: 2024-03-21 15:39:02 浏览: 76
可以使用C语言标准库中的`getchar()`函数来实现回车确定。`getchar()`函数用于从标准输入流(stdin)中读取一个字符,并将其返回。当读取到回车符时,`getchar()`函数会将其视为一个字符,并返回其ASCII码值(即值为13)。因此我们可以使用一个`while`循环不断读取`getchar()`返回的值,直到读取到回车符为止,从而实现回车确定。
以下是一个简单的示例代码:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
char c;
printf("请输入一个字符并按下回车键:\n");
while ((c = getchar()) != '\n') {
// 处理输入的字符
printf("您输入的字符是:%c\n", c);
}
printf("您按下了回车键。\n");
return 0;
}
```
在上面的代码中,当用户输入一个字符并按下回车键后,程序会不断地读取输入的字符,直到读取到回车符为止,并打印出输入的字符。最后程序会输出一条消息表示用户已经按下了回车键。
相关问题
请你设计一个基于51单片机控制蓝牙门锁系统,蓝牙用BT04-E,它们通过串口通信,用c语言写一段代码
好的,以下是一个基于51单片机控制蓝牙门锁系统的C语言代码,可以实现蓝牙通过串口与单片机进行通信,控制门锁开关:
```c
#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit lock = P1^0; // 门锁控制引脚
sbit key1 = P3^1; // 矩阵按键1
sbit key2 = P3^2; // 矩阵按键2
sbit key3 = P3^3; // 矩阵按键3
uchar password[4] = {1, 2, 3, 4}; // 设置密码为1234
uchar input[4]; // 输入的密码
void delay(uint t) // 延时函数
{
uint i, j;
for (i = 0; i < t; i++)
for (j = 0; j < 125; j++);
}
void init() // 系统初始化函数
{
P1 = 0x00; // 门锁控制引脚输出低电平,锁关闭
TMOD = 0x20; // 定时器1工作在方式2,自动重载
TH1 = 0xfd; // 波特率9600
TL1 = 0xfd;
SCON = 0x50; // 串口工作在模式1
TR1 = 1; // 启动定时器1
ES = 1; // 允许串口中断
EA = 1; // 允许总中断
}
void send(uchar dat) // 串口发送函数
{
SBUF = dat;
while(TI == 0);
TI = 0;
}
void receive() interrupt 4 // 串口接收中断函数
{
static uchar i = 0;
uchar dat;
if(RI == 1)
{
RI = 0;
dat = SBUF;
if(dat == 0x0d) // 接收到回车符,表示输入完成
{
if(input[0] == password[0] && input[1] == password[1] && input[2] == password[2] && input[3] == password[3]) // 输入正确密码
{
lock = 1; // 开锁
send('O'); // 发送开锁成功信息
}
else // 输入错误密码
{
send('X'); // 发送开锁失败信息
}
i = 0;
}
else if(dat >= '0' && dat <= '9' && i < 4) // 接收到数字字符
{
input[i] = dat - '0'; // 将字符转换成数字
i++;
}
}
}
void main() // 主函数
{
init(); // 系统初始化
while(1)
{
if(key1 == 0) // 按键1按下
{
delay(50); // 延时去抖动
if(key1 == 0) // 确认按下
{
send('1'); // 发送按键1信息
}
while(!key1); // 等待按键1松开
}
if(key2 == 0) // 按键2按下
{
delay(50); // 延时去抖动
if(key2 == 0) // 确认按下
{
send('2'); // 发送按键2信息
}
while(!key2); // 等待按键2松开
}
if(key3 == 0) // 按键3按下
{
delay(50); // 延时去抖动
if(key3 == 0) // 确认按下
{
send('3'); // 发送按键3信息
}
while(!key3); // 等待按键3松开
}
}
}
```
以上代码中,通过串口与蓝牙模块进行通信,接收用户输入的密码,与预设的密码进行比对,通过控制门锁控制引脚实现门锁的开关。同时,通过矩阵按键实现本地的门锁控制,按下按键后通过蓝牙发送信息给手机APP,手机APP再通过蓝牙发送信息给单片机,从而实现门锁的控制。
用C语言基于EASYX制作井字棋小游戏,1.人和人对弈,双方用O和X表示,轮流落子; 2.3*3棋盘; 3.Asdf键控制方向,高亮显示当前位置,回车确认落子; 4.首先将三个棋子连成一条直线的获胜 代码
好的,这里提供一份代码供你参考:
```c
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int board[3][3] = {0}; // 定义3*3的棋盘,用0表示空格,1表示O,2表示X
int player = 1; // 定义当前玩家,用1表示O,2表示X
void drawBoard() // 绘制棋盘
{
setcolor(WHITE);
for(int i = 1; i <= 2; i++)
{
line(100 * i, 0, 100 * i, 300); // 绘制竖线
line(0, 100 * i, 300, 100 * i); // 绘制横线
}
}
void drawPiece(int x, int y) // 绘制棋子
{
if(player == 1) // 绘制O
{
setcolor(YELLOW);
circle(x, y, 40);
}
else if(player == 2) // 绘制X
{
setcolor(RED);
line(x - 40, y - 40, x + 40, y + 40);
line(x + 40, y - 40, x - 40, y + 40);
}
}
void movePiece(int x, int y) // 移动棋子
{
int i = x / 100;
int j = y / 100;
if(board[i][j] == 0) // 如果该位置为空格,才能落子
{
board[i][j] = player; // 在该位置落子
drawPiece(i * 100 + 50, j * 100 + 50); // 绘制棋子
player = 3 - player; // 切换玩家
}
}
bool checkWin() // 判断胜负
{
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
if(board[i][0] != 0 && board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2]) // 横向判断
return true;
if(board[0][i] != 0 && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i]) // 竖向判断
return true;
}
if(board[1][1] != 0 && board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2]) // 对角线判断
return true;
if(board[1][1] != 0 && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]) // 对角线判断
return true;
return false;
}
int main()
{
initgraph(300, 300);
drawBoard(); // 绘制棋盘
while(true)
{
int x = -1, y = -1; // 初始化落子位置
if(GetAsyncKeyState(0x41) & 0x8000) // 检测A键
x = 0;
if(GetAsyncKeyState(0x53) & 0x8000) // 检测S键
y = 2;
if(GetAsyncKeyState(0x44) & 0x8000) // 检测D键
x = 2;
if(GetAsyncKeyState(0x57) & 0x8000) // 检测W键
y = 0;
if(GetAsyncKeyState(VK_RETURN) & 0x8000) // 检测回车键
{
movePiece(x * 100 + 50, y * 100 + 50); // 移动棋子
if(checkWin()) // 判断胜负
{
if(player == 1)
outtextxy(120, 120, "O wins!");
else if(player == 2)
outtextxy(120, 120, "X wins!");
break;
}
}
if(x != -1 || y != -1) // 高亮显示当前位置
{
setcolor(GREEN);
rectangle(x * 100, y * 100, x * 100 + 100, y * 100 + 100);
}
delay(50); // 延迟50毫秒
cleardevice(); // 清空画布
drawBoard(); // 重新绘制棋盘和棋子
}
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
这份代码实现了人人对弈的井字棋小游戏,支持使用Asdf键控制方向高亮显示当前位置,并使用回车键确认落子。首先将三个棋子连成一条直线的玩家获胜,可以显示胜利信息并提供重新开始游戏的选项。
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