用C语言编写一个udp通信程序,包含服务器和客户端代码,服务器端实现多线程编程。

时间: 2024-03-20 10:44:08 浏览: 17
好的,以下是一个简单的UDP通信程序,包含服务器和客户端代码,服务器端实现了多线程编程。 服务器端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #include <pthread.h> #define MAXBUF 1024 #define PORT 8888 void *handle_client(void *arg) { int client_socket = *(int*)arg; struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_addr_size = sizeof(client_addr); while(1) { char buffer[MAXBUF+1]; memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); ssize_t len = recvfrom(client_socket, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_size); if(len == -1) { perror("recvfrom error"); break; } if(len == 0) { printf("client closed\n"); break; } printf("Received from %s:%d: %s", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), buffer); sendto(client_socket, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&client_addr, client_addr_size); } close(client_socket); free(arg); pthread_exit(NULL); } int main() { int server_socket; struct sockaddr_in server_addr; // 创建套接字 server_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(server_socket == -1) { perror("socket error"); exit(EXIT_FAILURE); } // 绑定地址和端口 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 任意本地地址 server_addr.sin_port = htons(PORT); if(bind(server_socket, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("bind error"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Server started on %s:%d\n", inet_ntoa(server_addr.sin_addr), ntohs(server_addr.sin_port)); // 循环处理客户端请求 while(1) { // 接收客户端连接 int *client_socket = (int*)malloc(sizeof(int)); *client_socket = accept(server_socket, NULL, NULL); if(*client_socket == -1) { perror("accept error"); continue; } // 创建线程处理客户端请求 pthread_t tid; if(pthread_create(&tid, NULL, handle_client, client_socket) != 0) { perror("pthread_create error"); continue; } pthread_detach(tid); // 线程结束时自动回收资源 } // 关闭服务器套接字 close(server_socket); return 0; } ``` 客户端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #define MAXBUF 1024 #define PORT 8888 int main() { int client_socket; struct sockaddr_in server_addr; // 创建套接字 client_socket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(client_socket == -1) { perror("socket error"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置服务器地址和端口号 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器IP地址 server_addr.sin_port = htons(PORT); // 循环处理用户输入 while(1) { // 读取用户输入 char buffer[MAXBUF+1]; printf("Enter message to send: "); fgets(buffer, sizeof(buffer), stdin); if(feof(stdin)) { break; } // 发送数据 if(sendto(client_socket, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("sendto error"); continue; } // 接收数据 memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); ssize_t len = recvfrom(client_socket, buffer, sizeof(buffer)-1, 0, NULL, NULL); if(len == -1) { perror("recvfrom error"); continue; } if(len == 0) { printf("server closed\n"); break; } printf("Received from server: %s", buffer); } // 关闭客户端套接字 close(client_socket); return 0; } ``` 在运行程序前,需要在终端中启动服务器端程序: ``` $ gcc -o server server.c -lpthread $ ./server ``` 然后在另一个终端中启动客户端程序: ``` $ gcc -o client client.c $ ./client ``` 接着,客户端会要求您输入要发送的消息,您可以输入任何内容并按回车键发送。服务器将收到该消息并发送一个确认消息。客户端将收到确认消息并输出它们。

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