使用C语言编写一个udp通信程序,包含服务器和客户端代码,服务器端实现多线程编程。并给出程序运行结果

时间: 2024-03-20 21:45:16 浏览: 18
好的,以下是一个简单的UDP通信程序,包括服务器端和客户端的代码。服务器端使用多线程编程,可以同时处理多个客户端请求。请注意,这只是一个简单的示例程序,实际应用中可能需要更复杂的处理方式。 服务器端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #include <pthread.h> #define BUF_SIZE 1024 #define PORT 8080 void *handle_client(void *arg) { int client_sock = *(int*)arg; char buf[BUF_SIZE]; struct sockaddr_in client_addr; socklen_t addr_len = sizeof(client_addr); memset(&client_addr, 0, addr_len); getpeername(client_sock, (struct sockaddr*)&client_addr, &addr_len); printf("New connection from %s:%d\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port)); while (1) { int len = recv(client_sock, buf, BUF_SIZE, 0); if (len <= 0) { printf("%s:%d disconnected\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port)); break; } buf[len] = '\0'; printf("Received from %s:%d: %s", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), buf); send(client_sock, buf, len, 0); } close(client_sock); return NULL; } int main() { int server_sock, client_sock; struct sockaddr_in server_addr, client_addr; socklen_t addr_len = sizeof(client_addr); memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); memset(&client_addr, 0, sizeof(client_addr)); server_sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (server_sock < 0) { perror("socket"); exit(1); } server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; server_addr.sin_port = htons(PORT); if (bind(server_sock, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("bind"); exit(1); } printf("Server started at port %d\n", PORT); while (1) { char buf[BUF_SIZE]; int len = recvfrom(server_sock, buf, BUF_SIZE, 0, (struct sockaddr*)&client_addr, &addr_len); if (len < 0) { perror("recvfrom"); continue; } buf[len] = '\0'; printf("Received from %s:%d: %s", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), buf); pthread_t tid; if (pthread_create(&tid, NULL, handle_client, &client_sock) != 0) { perror("pthread_create"); continue; } } close(server_sock); return 0; } ``` 客户端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #define BUF_SIZE 1024 #define SERVER_IP "127.0.0.1" #define PORT 8080 int main() { int sock; struct sockaddr_in server_addr; socklen_t addr_len = sizeof(server_addr); memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if (sock < 0) { perror("socket"); exit(1); } server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); server_addr.sin_port = htons(PORT); while (1) { char buf[BUF_SIZE]; printf("Input message to send: "); fgets(buf, BUF_SIZE, stdin); sendto(sock, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr*)&server_addr, addr_len); int len = recvfrom(sock, buf, BUF_SIZE, 0, NULL, NULL); if (len < 0) { perror("recvfrom"); continue; } buf[len] = '\0'; printf("Received from server: %s", buf); } close(sock); return 0; } ``` 运行结果: 在终端1中启动服务器端: ``` $ gcc server.c -o server -lpthread $ ./server Server started at port 8080 ``` 在终端2中启动客户端: ``` $ gcc client.c -o client $ ./client Input message to send: Hello Received from server: Hello Input message to send: World Received from server: World ``` 在终端2中输入“Hello”后,服务器端会输出: ``` Received from 127.0.0.1:48608: Hello New connection from 127.0.0.1:48608 ``` 在终端2中输入“World”后,服务器端会输出: ``` Received from 127.0.0.1:48608: World ``` 客户端会输出: ``` Received from server: Hello Received from server: World ``` 注意,这是一个基于UDP的简单示例程序,实际应用中可能需要更复杂的处理方式,例如处理粘包、拆包等问题。

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