基于c语言编写一个udp通信程序,包含服务器和客户端代码,服务器端实现多线程编程。

时间: 2024-03-20 22:45:11 浏览: 85
好的,以下是基于C语言编写的UDP通信程序,包含服务器和客户端代码,服务器端实现多线程编程的代码示例: 服务器端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <pthread.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #define MAX_MSG_SIZE 1024 #define SERVER_PORT 8888 #define MAX_CLIENTS 5 void *handle_client(void *arg) { int sockfd = *(int *)arg; char buf[MAX_MSG_SIZE]; struct sockaddr_in client_addr; socklen_t addr_len = sizeof(client_addr); while (1) { memset(buf, 0, MAX_MSG_SIZE); int len = recvfrom(sockfd, buf, MAX_MSG_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&client_addr, &addr_len); if (len == -1) { perror("recvfrom error"); continue; } printf("Received message from client %s:%d: %s\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), ntohs(client_addr.sin_port), buf); len = sendto(sockfd, buf, len, 0, (struct sockaddr *)&client_addr, addr_len); if (len == -1) { perror("sendto error"); } } close(sockfd); return NULL; } int main() { int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); if (sockfd == -1) { perror("socket error"); exit(EXIT_FAILURE); } struct sockaddr_in server_addr; memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) == -1) { perror("bind error"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("Server started.\n"); pthread_t threads[MAX_CLIENTS]; int thread_count = 0; while (thread_count < MAX_CLIENTS) { int *client_sockfd = malloc(sizeof(int)); *client_sockfd = sockfd; pthread_create(&threads[thread_count], NULL, handle_client, (void *)client_sockfd); thread_count++; } for (int i = 0; i < MAX_CLIENTS; i++) { pthread_join(threads[i], NULL); } close(sockfd); printf("Server stopped.\n"); return 0; } ``` 客户端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <sys/socket.h> #include <arpa/inet.h> #define SERVER_IP "127.0.0.1" #define SERVER_PORT 8888 #define MAX_MSG_SIZE 1024 int main() { int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); if (sockfd == -1) { perror("socket error"); exit(EXIT_FAILURE); } struct sockaddr_in server_addr; memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP); server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); while (1) { char buf[MAX_MSG_SIZE]; printf("Enter message to send: "); fgets(buf, MAX_MSG_SIZE, stdin); int len = sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)); if (len == -1) { perror("sendto error"); continue; } memset(buf, 0, MAX_MSG_SIZE); len = recvfrom(sockfd, buf, MAX_MSG_SIZE, 0, NULL, NULL); if (len == -1) { perror("recvfrom error"); continue; } printf("Received message from server: %s\n", buf); } close(sockfd); return 0; } ``` 在服务器端,我们创建了一个UDP套接字,并将其绑定到本机的IP地址和端口号上。然后,我们使用多线程来处理客户端发送的消息,每个线程处理一个客户端的消息。 在客户端,我们同样创建了一个UDP套接字,并将其连接到服务器端的IP地址和端口号上。然后,我们使用一个无限循环来读取用户输入的消息,并将其发送给服务器端。同时,我们也接收服务器端返回的消息,并将其打印到屏幕上。 希望这个示例能够帮助你了解如何基于C语言编写UDP通信程序,并在服务器端使用多线程来处理客户端的消息。
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