在运算符重载里面什么情况需要用到&

时间: 2024-04-01 12:34:31 浏览: 19
在运算符重载中,&符号被用来表示取地址符号,用于返回一个对象的地址。在一些情况下,我们需要重载&运算符来定义自己的行为。例如,当我们定义一个类的迭代器时,可以重载&运算符来返回当前对象的地址,以便在遍历时能够访问到它所指向的元素。另外,当我们定义一个类的智能指针时,也需要重载&运算符来返回指向对象的指针,以便能够通过指针访问到对象的成员变量和方法。
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在运算符重载里面什么情况需要用到&,什么情况不需要,请给出具体代码演示每一种情况

在运算符重载中,&符号被用来表示取地址符号,用于返回一个对象的地址。在一些情况下,我们需要重载&运算符来定义自己的行为,例如: 1. 当我们定义一个类的迭代器时,可以重载&运算符来返回当前对象的地址,以便在遍历时能够访问到它所指向的元素。以下是一个简单的示例代码: ```c++ class MyIterator { public: int* ptr; MyIterator(int* p = nullptr) : ptr(p) {} // 重载*运算符,返回指针指向的值 int& operator*() { return *ptr; } // 重载++运算符,使指针指向下一个元素 MyIterator operator++() { ++ptr; return *this; } // 重载==运算符,判断两个迭代器是否相等 bool operator==(const MyIterator& rhs) const { return ptr == rhs.ptr; } // 重载&运算符,返回指向当前对象的指针 MyIterator* operator&() { return this; } }; ``` 2. 当我们定义一个类的智能指针时,也需要重载&运算符来返回指向对象的指针,以便能够通过指针访问到对象的成员变量和方法。以下是一个简单的示例代码: ```c++ template<typename T> class SmartPtr { public: SmartPtr(T* p = nullptr) : ptr(p) {} ~SmartPtr() { delete ptr; } // 重载*运算符,返回指针指向的值 T& operator*() { return *ptr; } // 重载->运算符,使指针可以像对象一样访问成员变量和方法 T* operator->() { return ptr; } // 重载&运算符,返回指向当前对象的指针 SmartPtr<T>* operator&() { return this; } private: T* ptr; }; ``` 需要注意的是,重载&运算符可能会破坏C++中&符号的原本含义,因此在使用时需要特别小心。有些情况下,我们并不需要重载&运算符,例如: 1. 当我们定义一个类的加法运算符时,不需要重载&运算符。以下是一个简单的示例代码: ```c++ class Vector { public: int x, y; Vector(int a = 0, int b = 0) : x(a), y(b) {} // 重载+运算符,实现向量的加法 Vector operator+(const Vector& rhs) const { return Vector(x + rhs.x, y + rhs.y); } }; ``` 2. 当我们定义一个类的赋值运算符时,也不需要重载&运算符。以下是一个简单的示例代码: ```c++ class String { public: char* data; String(const char* str = nullptr) { if (str == nullptr) { data = new char[1]; *data = '\0'; } else { data = new char[strlen(str) + 1]; strcpy(data, str); } } // 重载=运算符,实现字符串的赋值 String& operator=(const String& rhs) { if (this != &rhs) { delete[] data; data = new char[strlen(rhs.data) + 1]; strcpy(data, rhs.data); } return *this; } }; ``` 在上述示例代码中,重载=运算符不需要返回指向当前对象的指针,因为这种写法并不符合C++中=运算符的原本含义。

友元函数用到运算符重载咋用举例子

友元函数是在C++中用于访问类的私有成员的一种机制。通过友元函数,我们可以将一个非成员函数声明为类的友元,使其能够访问该类的私有成员。运算符重载是C++中的一种特性,它允许我们重新定义已有的运算符的行为。 下面是一个示例,演示了如何使用友元函数和运算符重载: ```cpp #include <iostream> class Complex { private: double real; double imag; public: Complex(double r = 0.0, double i = 0.0) : real(r), imag(i) {} // 声明友元函数 friend Complex operator+(const Complex& c1, const Complex& c2); void display() { std::cout << real << " + " << imag << "i" << std::endl; } }; // 定义友元函数,实现复数相加 Complex operator+(const Complex& c1, const Complex& c2) { Complex temp; temp.real = c1.real + c2.real; temp.imag = c1.imag + c2.imag; return temp; } int main() { Complex c1(2.5, 3.5); Complex c2(1.5, 2.5); Complex sum = c1 + c2; // 使用运算符重载的方式相加两个复数 sum.display(); // 输出结果:4 + 6i return 0; } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个名为`Complex`的类,表示复数。我们使用友元函数`operator+`重载了加法运算符,使其能够对两个`Complex`对象进行相加操作。在`main`函数中,我们创建了两个`Complex`对象`c1`和`c2`,然后使用重载的加法运算符将它们相加,并将结果赋给`sum`对象。最后,我们调用`sum.display()`方法来显示结果。

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